洞穴中的地震是洞穴生态机制的重要组成部分,适当的利用也可以为玩家带来一些良好的资源。地震发生在洞穴中每一到三天,每天480秒。爆炸可以缩短爆炸损伤中正常损伤值秒的倒计时,并在倒计时结束时进入7秒的警告阶段。然后进入10到15秒的地震阶段,地震阶段结束后将进行新的地震倒数。
当古老的门钥匙处于插入状态时,地震进入警告阶段时将结束。如果当前的世界尚未进入地震阶段,那么阅读永恒的光或永恒的光复兴将迫使地震直接循环到地震阶段。在地震阶段,每秒在洞穴内产生5至6片,每个玩家在50个街区内。
碎片将根据着陆点的位置确定其类型。在月亮蘑菇森林和古代档案中,地震掉落的碎片将有不同的内容。应该注意的是,每次地震只能产生一只摩尔,兔子或胡萝卜大鼠。稍后生成的生物将立即删除,碎片将在生成后的2.6秒内落在地面上。
在半径2中,具有健康组成部分的实体将遭受30次地震攻击损害。但是老板的阴影,无形的手,老挝人的木偶和墙壁不会因地震袭击而损害。石头,咸盐,掘金,大理石和半径2中的所有宝石也将被粉碎,其他实体也不会受到影响。
落在地面上的碎片的可能性不会被捡起75,然后这些碎片将被打破并消失。粉碎其他物体的碎片也将被打破和消失。如果石果这样消失,它将不会被视为采矿,因此不会有滴水。此外,还有小地震,只会发生在一定范围内。
掉落的零件的总量和持续时间都是特定的值。滴的内容通常与普通地震的内容相同。蟾蜍拍打地板或犀牛撞击该支柱将造成一场持续2.5秒的小地震,在蟾蜍或犀牛周围20个街区内将20块掉落。
在洞穴中使用传送人员会导致一场持续1.5秒的小地震,在传送目标周围的3个网格中丢弃了5块。蚂蚁狮子的水槽将导致地震持续3.5秒。这次地震不会降低普通内容。它在地下每个球员上做出30个判断。每次您确定在该玩家的1.5至4个网格半径内掉落岩石的机会有50。除了小地震外,地震通常会导致一系列洞穴中一系列生物的行为变化。
下一篇:最后一页