风暴之城是一款黑暗而幻想的城市建筑模拟游戏,带有轻肉鸽子开放世界。在风暴之城中,您要建造的不仅是城市,而且是一个巨大而繁荣的定居点。您要建造的不仅是一个城市,而且是一个庞大而繁荣的和解网络。有兴趣的朋友,来此网站下载并体验它。
成就一览1。
2。采取行动成就:5森林清理事件需要解决,然后赢得比赛。
3。第一个真正的冒险成就:在Biome,Royal Woodland中赢得一场比赛。
4。沼泽成就:您需要在沼泽中的生物群落中赢得一场比赛。
5。珊瑚森林成就:在生物群落中赢得一场比赛,将珊瑚森林定位。
6。克服困难和成就:以开创性的难度(或更高)赢得一场比赛。
7。猩红色的果园成就:在Biome中赢得一场比赛:Scarlet Orchard。
8。肥沃的牧场成就:在纠正范围附近赢得一场比赛:肥沃的土壤。
9。皇家前哨基础成就:在更正附近赢得一场比赛:皇家哨所。
10。真正的挑战成就:赢得一场退伍军人(或更高)的难度。
11。归乡的成就:在5年或更短的时间内赢得一场比赛。
12。诅咒的土地成就:在生物群落中赢得一场比赛:被诅咒的皇家林地。
13。守望台的成就:在更正附近赢得一场比赛:守望台。
14。失去殖民成就:在更正附近赢得一场比赛:废墟。
15。圣灵修道院的成就:在修订附近赢得一场比赛:圣灵修道院的成就。
16。浮动纪念碑的成就:在更正附近赢得一场比赛:浮动纪念碑。
17.强盗训练营的成就:在更正附近赢得一场比赛:强盗营地。
18。遭受洪水淹没的成就:赢得更正的比赛:洪水淹没。
19。贫瘠的土地成就:在更正附近赢得一场比赛:贫瘠的土地。
20。鬼森林成就:赢得更正的比赛:鬼森林。
21.古代战场成就:赢得更正的比赛:古代战场。
22.腐蚀洪流成就:在更正附近赢得一场比赛:腐蚀洪流。
23.贸易巨头成就:完成20条贸易路线后赢得一场比赛。
24.消除所有困难和成就:赢得州长(或更高)的困难赢得一场比赛。
25。祖先的雕像成就:在更正附近赢得一场比赛:祖先的雕像。
26.危险的土地成就:赢得更正的比赛:危险的土地。
27.阿森纳废墟的成就:在更正附近赢得一场比赛:阿森纳废墟。
28. Spark Dew Crystal的成就:在更正附近赢得一场比赛:Spark Dew Crystal。
29。进入森林成就:在先锋难度的第一年发现2个危险森林清理后获胜。
30.提供啤酒成就:建造1 x小型农场,1 x啤酒厂,1 x小酒馆,并赢得了资深困难。
贸易流及人口流攻略《风暴之城》贸易流量和人口流量指南,请不要错过。
贸易流
贸易流程要求建筑商开始贸易路线,然后逐步升级与各种贸易伙伴的关系以解锁大订单。最后,使用大量琥珀色从大订单中获得的大量琥珀购买精美的食物或奢侈品,以快速获得满意和声誉。因此,这是一种玩很多钱的方式。贸易的前提是拥有足够的物品和各种产品包装,因此这些基石可以使贸易路线更快地升级。此外,这些建筑物和基石可以为贸易流提供额外的加速。最强大的基石可以直接提供满意度。您可以在每个游戏中玩贸易流,也必须在困难的游戏中玩贸易流。请注意,当您开始与商人以声誉享有10的商人交易时,您将少购买,这将影响购买时基石的计算,但不会影响贸易路线上商品的计算。
人口流产
人口流的三个要素,都不是必不可少的。首先是利用这个基石来取消对失去人口的惩罚。
第二个是使用以下基石让更多的人更快地来到殖民地
第三个是通过以下基石和装饰使人口的损失成为收益
人口流完全可以完全忽略村民的需求,而只提供最低的生活安全。但是,由于需要很多元素,因此需要大量努力才能获得难题的所有部分。但是,如果将所有因素聚集在一起,人口流量最安全。我建议您以最高的困难播放人口流动,但前提是您已经掌握了重新刷新和刷牙的方法。
探险流玩法流派详解攻略最近,许多玩家正在寻找《风暴之城》冒险流游戏类型的详细说明,让我们在下面一起看看。该游戏已经运行了很长时间,并且仍然很受欢迎。它定期更新。内容和活动很幸运。我们为此游戏制作了最完整的指南。如果您什么都不知道,您可以来这里找到相关的指南。我相信这可以为大多数玩家带来更多便利。
冒险流
冒险流可能是所有玩家首次玩游戏时都接触的游戏玩法。经过许多游戏,我已经掌握了冒险流的本质。阅读了本教程的这一部分后,您也可以在移民困难的2 - 3年内迅速通过游戏。
冒险流的核心是使用一开始分配的工具打开储藏室,并利用琥珀色的资源购买更多工具,以打开更多的储藏室以获得琥珀色和声誉。该游戏玩法只能在移民困难中促进,因为它是用于重视产品的唯一工具,低于琥珀的奖励。冒险流的前提是解锁蜥蜴的起始奖励,这是10个工具。一开始需要携带的人口蜥蜴是必不可少的。起始奖励是:人口,琥珀色,供应套餐以及所有剩余的起点都用于换食物。在冒险流中,您的人口只做两件事:登记以发现森林林区,并解决森林绿地活动。唯一需要建造的建筑物是仓库和伐木营。如果伐木距离太远,您可以选择建造一个小火坑和一个仓库。应该立即建造仓库,并应连续敦促商家到达,直到商人出售工具到达。目前,您需要出售所有零件和其他有价值的物品,以换取工具。您也可以购买一些陶器,草药和奢侈品来解决危险的森林开放空间活动。小心,不要停下来。利用仅砍伐选定的树木的功能,发现最短事件的最森林清理,并立即开始计划发现下一条路线。您不需要关心食物或敌对水平,因为在这个困难下对您几乎没有影响。此外,选择所有指令以反馈该工具。使用这种策略在3年内完成,在2年内具有出色的成就。
雨朋克流玩法讲解《风暴之城》雨朋克流游戏玩法的说明,不要错过。
雨朋克流的核心是通过购买或生产金属块来获得大量的水管,并用水管安装雨具,以使居民在暴风雨季节感到非常满意。雨朋克流的前提是发现几个间歇泉,因此建议与狐狸一起玩游戏。或者换句话说,由于狐狸是最脆弱的比赛之一,因此您必须与狐狸一起玩Rain Punk Stream。否则,如果困难,很容易崩溃。除了确保间歇泉和建筑材料外,Rain Punk流还需要分配足够的人来消毒流行病囊肿,否则,由于腐蚀问题,您将失去游戏。幸运的是,您只需要安排1-2名村民在暴风雨季节之前造成净化大火,只有在暴风雨季节将村民吸引为流行病的人。以下符文更适合雨朋克流。强烈建议在密封任务中播放Rain Punk Stream,因为它可以显着减少最后印章的难度。不幸的是,雨朋克的流动需要大量的建筑材料来支撑它,如果您想自动吸收雨水,它也将限制射击小火坑的能力。
敌意机制介绍《风暴之城》是一个相对替代的仿真商业游戏。许多玩家想知道这款游戏的敌对机制。请参阅下面带来的指南,希望能帮助所有人。
比赛的每年分为三个赛季:毛毛雨,阳光和风暴
一开始展示的森林的奥秘将在相应的季节生效,积极在毛毛雨季节,负面是在暴风雨季节,以及它是否生效与敌对水平有关。
如果您忘记了,也可以在顶部的右侧看到它。森林的奥秘非常重要。如果您发现自己有时会崩溃,并且很可能会被森林的奥秘所淹没。
森林之谜的位置
例如,有一个叫做大雨的森林谜团,触发敌对3级。每个村民都需要从仓库里拿1件衣服,否则总体满意度为-10,持续3分钟。
(除了在暴风雨季节触发负面森林的奥秘外,敌对水平的提高还将导致总体满意度下降。如果满意度水平下降到0或0以下,比赛将开始离开,而离开或死亡将导致不耐烦的价值急剧增加)
那么如何处理呢?显然,很难确保衣服的生产被解锁,或者您可以从商人那里购买足够的衣服。您所能做的就是确保在暴风雨季节您的敌对水平不会达到3。
首先,让我们看一下导致敌意增加的因素(实际上可以通过徘徊在顶部的红眼睛看到以下因素):
1.年- 随着年份的增加,敌对行动将增加
2。人数- 每增加一个人都会导致敌意的增加
3。空置的空地数量- 每一块额外的空置土地都会导致敌意的增加,危害和森林禁区的增加比普通的空置土地更多
4。伐木工人数量- 伐木工人越多,敌意越高
5。事件引起的敌意增加- 很多。特定的一个取决于每个事件效果的列的描述。当您单击分配工人时,它将生效。
红色的眼睛,旁边的数字是当前的敌意水平
让我们看一下减少敌意的手段:
1。减少伐木工人的数量
2。建造一个小火池
3.购买减少商人敌意的物品
4。在火坑中燃烧木头或煤炭
5。可以减少敌对势不足的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7。不耐烦的价值越高,敌意越低
8。服务建筑物
当了解这些敌对的机制时,处理大暴雨将变得容易得多。
在早期阶段,这位少年很低,即使您在暴风雨季节正在登录木材,也不会达到3级敌意,因此您不必担心。
随着中间更多的土地开放,这些年来越来越多的人越来越好。当风暴季节即将到来时,您应该会提前减少伐木工人的数量,以确保进入风暴季节之前不会达到3级敌意。
如果您无法单独减少伐木来控制敌对情绪,则可以考虑是否尚未建造小火坑,或者您可以迟到一些说明(因为高不耐烦的价值将减少敌意,并且提交指令会降低耐心价值,因此,如果奖励对目前的发展没有帮助,您可以考虑不先提交它)
此外,您可以注意一些细节,例如,如果您想在暴风雨季节开放土地,请注意开放这片土地是否会增加敌对水平。或在右上角/事件中有一群新人。这群人会导致敌意水平提高吗?如果可以的话,请在暴风雨季节之后放这些。
同时,在中期,在满足食品和建筑材料的有效生产时,我们应该优先考虑可以生产衣服或事先从商家那里购买衣服的蓝图(在这里我们应该在右上角用消费控制,以使衣服关闭衣服,以使村民不得不提前换衣服,并且可以在季节内换上衣服。
如果商人真的很阴暗,没有蓝图,敌对行为也无法抑制,您也可以考虑燃烧木材或煤炭来减少敌对情绪(这绝对是损失,但是如果没有办法,如果没有办法,还有几个人会发送它,您只能燃烧它)))
写了这么多书之后,我绝对不只是想谈论如何处理大暴雨,但我希望通过这个示例来解释敌对机制。实际上,整个游戏的想法应该非常清楚。
在游戏的早期阶段,确保食物供应是最重要的事情,而食物满意度将在没有食物的情况下降低。一开始的根茎和鸡蛋肯定不会持续很长时间,因此我们需要找到食物资源。
但这并不是说如果您在开放后找到食物资源,您可以放心。您还必须具有相应的生产蓝图才能使用它。
因此,不要太急切地选择前几个蓝图。打开第一个开放空间后,您可以查看其中有哪些食物。或者,您可以按ESC查看在选择之前的地图资源中可用的食物。
解决食物问题后,我们应该考虑如何应对敌对情绪。敌意随着年份的增加,人数和开放空间的数量而增加。您拖动的越多,战斗就越难。因此,您必须考虑如何快速获得声誉并赢得这场比赛。
按ESC查看左侧自然资源的当前地图上的资源
如何获得声誉:
1。完成女王的指示
2。解决活动时,在右侧选择声誉+琥珀色奖励。
3。使用简单工具的Unbox
4。提高村民的满意
5。一些特殊的手段,例如从商人那里购买0或5个声誉或选择可以提高声誉的基石
完成女王的指示将为您带来奖励。基本奖励的价值远高于您必须支付的价值,其中许多是免费的。因此,女王的9个说明应尽可能完成。
但是,进入声誉困难后所需的声誉从14增加到18个,仅凭9条说明,它显然远远落后。手段2和3实际上需要连续开放地面,但是地面的开放太多会使敌对行动难以控制,因此总的来说,通过依靠满意度获得一些声誉是一个不错的选择。
那么该怎么做非常清楚:
1。优先考虑女王的说明,尤其是对当前奖励非常有帮助的说明(例如,如果您打开煤矿,则煤炭产量+1是非常有力的奖励,这相当于直接使您的煤矿产量翻倍))
2.确保您有某些解决事件的材料/能够生产这些材料(例如树脂,石油,煤炭,火花露水)。这显然具有很高的优先级,因为如果您无法按时解决事件,将会受到处罚。因此,如果您有足够的资源,则可以考虑从商家事先购买一套(20件)树脂/石油/奢侈品。如果您有空闲时间,请创建一个收集雨的设备来生产一些火花露。
更特别的是第一个危险的空地。高声誉困难通常选择在第二年的雨季或第一个风暴季节开放第一片危险的空地,因为第一个商人将在第二年的雨季到达。如果没有活动所需的材料,则可以从他那里购买。
3。找到一种方法来解锁简单工具的生产(简单工具需要铜币/水晶露+木板/木板)
4。找到满足村民需求的方法(各种食物+衣服+住宿+各种服务)
应该注意的是,后两者的优先级通常很低。在早期阶段,木材资源的短缺和人力不足,许多蓝图选择和生产简单工具的投资太低。建议在考虑之前确保有效生产食品和建筑材料的优先事项。 (例如,主要加工工作站使用8木在34秒内生产2木,而两星级研讨会则在25秒内使用5木来生产2木,这显着提高了效率)
这个标志不是恒星,而是意味着建筑物不适合生产这种资源,因此效率将非常低
研讨会生产三种类型的建筑材料,它们是两星级,可以称为神级蓝图。
同时,我们还应该注意整个游戏中遇到的两个问题。
1。足够燃料- 火坑需要燃烧燃料才能维护。如果大火扑灭,村民的满意度将急剧下降(真的感觉就像是冰蒸汽时代)。燃烧的木材的效率极低,通过石甲森营地开采的燃烧海洋精华的效率和在矿山/窑中生产的煤炭的效率将更高。
可以选择允许的燃料进行燃烧
2。预防流行- 生产过程中将累积污染。当污染达到一定水平时,将形成囊肿。在暴风雨季节,囊肿将醒来,并导致火坑腐蚀进度棒增加。如果火坑腐蚀进度杆已满,它将导致村民死亡(囊肿越多,进度条将增长的速度越快)
流行病需要建造流行病的预防站,分配给其的村民可以使用燃料来造成纯净的火灾。在暴风雨季节,村民将使用纯化的火来消除囊肿(请注意在暴风雨季节也可以产生纯化的火)。在后期,囊肿可能还不够。两个卫生+消防栓+在远离风暴站的建筑物中建造消防栓的建造(流行预防者可以直接从中纯化火力)相对安全。
左侧是囊肿的数量,10意味着目前的囊肿数量将导致进度棒在整个风暴季节后增长10。如果该值大于100,则意味着,如果没有流行病的人使用纯化的火力消除囊肿,那么由于流行病的腐烂,今年的暴风雨季节将死亡。
当您能够冷静地解决这两个问题并始终关注上述森林的神秘和食物需求时,在此基础上,完成指导,解决新事件,生产简单工具并满足村民的需求的优先事项。最后,您可以确保注意女王的不耐烦价值,并且不要爆炸。然后相信声誉20距离您不远。
开局建筑怎么选在每场比赛开始时,将有三个机会选择建筑物,再加上升级的琥珀来代替基石,将有四个机会
首先建议:首先,选择一个可以在车间中由三种类型的建筑材料制成的,或者可以由木工和锯子院子制成(木工比锯木厂优先,因为木工可以制造简单的工具)。如果没有任何东西,请选择可以制造织物或砖工厂的建筑材料(因为使用木板最多,因此首选木板)。
推荐的木工/锯木厂必须输入,您可以选择两个
第二个是选择生涩。生涩很简单,可以用肉或昆虫制成。这两个都可以直接收集。此外,有三场比赛需要生涩。建议将其用于屠夫和窑炉。屠夫可以一站式使用烤肉串/干肉。该灯可以用作美容产品,也可以用作火炬或直接烹饪。窑炉是必不可少的Yyds,可以制作成生肉,砖和木头以制成煤炭。
第三是牧场。牧场可以转换谷物,织物纤维,芦苇和其他无法直接食用的食用肉,鸡蛋和皮革的材料。一些地图可以通过伐木或收集植物纤维来获取植物纤维,这很难获得。这也是必不可少的Yyds。最好用小农场和种植园吃。
第四,其他收集建筑物和种植建筑取决于情况。如果我遇到这种情况,例如下面的图片,我将暂时保留。打开一些开放空间,以了解缺少的内容以及为之弥补的东西。有时,如果您打开一些开放空间,即使您发现R。我也不会收集肥沃的土壤,或者没有收集收集材料。
第五,还建议裁缝购买衣服。它们被用来增强织物和增强量身定制者,并且它们飙升至饼干和馅饼建筑物(例如面包店),也需要面粉。它们更难获得,并且在早期阶段只有三种类型的建筑物时,它们会更受伤。
不建议从一开始就使用服务建筑物,因为服务建筑物需要生效,Buff需要3个人,有些人需要1-2个人。一开始,人员短缺,没有人提供服务建筑物。此外,在早期无法满足服务建筑所需的消耗品,商人没有那么多钱可供出售。通常需要一两年的时间才能使用它,然后您应该能够获得第四或第五大楼。
注意:猩红色的女巫地图和沼泽地图,您必须获得草药医生。沼泽必须是猎人,但是没有人能呕吐死,但是下一个更新将被给予基本的收集营,这可以缓解呕吐死亡。
攻击商人会怎么样攻击商人的后果
不耐烦的+2,2-4名居民死亡,商人推迟了50,一些商人不会再来,琥珀价值贬值。
v1.3.4
Kelpi River湿地活动的资源需求已改变。现在,它需要更少的资源。
减少了对商船死亡的资源需求。
远见的基石现在只能每场比赛一次。
减少了在森林清理中杀害商人的敌对惩罚。
GLADE事件中的取消按钮现在显示“持有取消”(用某些语言)。其余语言将在以后的补丁中进行更新。
警报钟的生产加成现在将每110次预期腐败触发,而不是90个。
修复了在某些情况下无法打开闷烧城市的游戏历史小组的错误。
修复了一个错误,其中警报铃基石没有在其回顾性预览中显示正确的值。
修复了一个雷声效果会破坏小壁炉的错误。
修复了导致贸易中心基石在所有建筑标签中显示的错误。
修复了法国版本工具提示中的不正确的线路断裂。
修复了交易者攻击弹出中的错字。
修复了框架中匹配面板中类别图标的错误。
固定文本大小问题,用于游戏内百科全书中的架构食谱。
修复了一个错误,该错误允许在选项菜单的“建筑物快捷方式”列表中选择纯化的房屋。
修复了一个错误,杀害林地商人的敌对惩罚不会出现在HUD上。
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