死神vs火影千手柱间(死神VS火影绊)是一款经典的漫画娱乐竞争游戏游戏。在死神vs火影千手柱间(死神VS火影绊)游戏中,玩家完美地结合了经典角色,经典的死亡之神和火影忍者。新的竞争模式和经典游戏玩法为您提供了更多有趣的内容。喜欢它的玩家,在死神vs火影千手柱间(死神VS火影绊)上下载它以体验它,并将更多的英雄收集在一起。
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2。效果出色的功能,无法拒绝欢乐的时刻,达到峰值战斗效果;
3。开始继续刺激,控制不同的要点和能力,并充分战斗。
1。单人探索,1V1战斗,3V3团队战斗,无论您如何玩,都可以玩;
2。技能释放顺利,特殊效果呈现出华丽的表现,并且没有提到感觉和风格;
3。100真实还原,与原始闪光灯相同;
4。充满激情的动漫游戏,主要基于死亡和火影忍者的经典元素;
5。熟悉的动漫风格,您可以选择扮演熟悉的动漫角色;
6。除了基本角色的动作外,还有隐藏的技能组合等待您发现!
1。自由选择多元化的对抗游戏玩法,以创建最令人震惊和令人兴奋的战斗系统;
2。将奇妙的融合到最现实,最令人兴奋的转弯对抗中,以激发您热情的时刻;
3。各种强大的阵容和经典对抗制度的组合带来了不同的激动人心的战斗乐趣;
4。快乐的选择和集成非常好,图像质量和榜样都很好。
Rukia Kyokuni(Yibo)
简短评论:它具有强大的近战能力和强大的SJ捕获技巧,非常快速的攻击速度,相对快速的连击以及高距离攻击性。修改U后,效果变为敲除,而在SJ进行了修订后,它演变为捕获全屏幕,效果变得浮动,因此可以更好地使用组合。无法在新系统后面捍卫的情况大大改善了SJ的实用性。但是,缺点是,除了SJ之外,其他技能的距离和范围很短,U的判断时间很短,不适合站立的缠扰输出。在经历了多个版本的变化之后,卢基亚自身的运动速度并没有得到加强,并且由于依靠近距离的攻击和SJ,对拥有反击技巧的角色具有抵抗力似乎无能为力。
Rukia Kyokuni(第一个解释)
简短评论:基于hike rukia,攻击距离和速度得到了提高,技能配置更加全面,并且仍然具有高性能的SJ捕获技能。修订后,SU距离更长,并且在对手击中对手的冻结时间中,WJ的捕获技巧使Lukia的进攻和输出能力非常方便,但是由于浮动高度的降低,WJ+I组合无法复制。
黑果族一护
简短评论:操作简单而粗糙,易于使用,并且各种波动攻击的性能很高,而且大多数技能都是强大的线性攻击。角色的总体变化很小。在修订后,SJ会影响他的背部,SU已更改为匆忙的空中技能,而我的进攻已成为多个阶段。 Su的存在增强了Ichigo的近战和匆忙能力,这是非常实用的。它对防御表面较弱的角色具有出色的影响,并且角色的总体火力很高。但是,速度仍然存在缺陷,并且收集的动作速度很慢,因此在面对高速和出色捕获技巧的对手时,它们会弱。
黑木伊奇戈(Banai)
简短评论:与初始解决方案不同,技能往往是近战,这很容易开始,组合既快速又方便,并且速度已经达到了最终的进步。它在游戏的早期版本中具有最高的总体速度。现在,攻击速度和移动速度也非常出色。角色的总体变化很小,U已更改为非释放剂(在新系统下攻击不能辩护),SJ已更改为紧密距离的距离,SU已成为急速攻击(在版本更改了其他渗透效果后,解决了硬矫正的问题),并且我已经成为中等范围的攻击。
黑木伊奇戈(虚拟化)
简短评论:具有强大基本能力的全方位角色,强大的性能KJ,主要是大规模动作,出色的攻击力,运动速度和攻击距离,并且可以在平坦的地面,空中或空中战斗中发挥优势。角色更改为增强的运动能力,但SJ效应已更改为敲除,并且不可能引入连击。与Bankai的Ichigo相比,连击的多样性和速度并不像前者那样多样化,并且存在一些技能收集缓慢的问题。尽管它们具有很强的能力,但它们缺乏核心游戏风格。
Kurosaki Ichigo(第1节)
简短评论:类似于Shijie Ichigo,它依赖于高性能的波动攻击和强大的进步技能(SJ)。像Shijie一样,它的速度有缺陷,也是游戏中缺乏技能的唯一角色,没有KU和SI。
Shirai Ichigo/Kurosaki Ichigo(Neiwei)
简短评论:类似于Shijie Ichigo,但公寓U是一项突破性的技能。与Shijie Ichigo相比,它具有更多的近战方法,其总体速度比Shijie Ichigo稍强,并且组合更丰富。但是,用于组合开始的U和SJ存在缓慢移动的问题。
Shirai Ichigo(Banai)/Kurosaki Ichigo(Banai)
简短评论:出色的基本能力,易于使用,方便的组合,全面的技能配置,相当大的损坏,出色的SU捕获技巧,可以打破防御和快速的近战动作,但是SI可能在组合期间处于非边缘状态,因为起始距离很短并且没有受到打击,而且对手可以立即躲避,因为对手没有受到打击。
Hitsugaya Toshiro
简短评论:在游戏的早期版本中,它具有出色的全面功能和最高的跳高高度,这很容易开始,并且技能非常顺畅。空中U的高性能使小木具有出色的空中游击能力。有很多变化,U的攻击效应已更改为落在地面上,SU在修订后削弱了其判断范围和损害,WI的冰柱数量增加了,SI已成为全屏锁定攻击。缺点是没有出色的亮点和强大的技能,在当今版本中似乎很温和。
hitgaya toshiro(banai)
简短评论:WJ和SU的攻击范围很大,并且具有良好的攻击速度,SI具有锁定性能。 U更改为短期冲刺技术,而SU的攻击范围已进行了多次调整。我不能带来连击,U被认为是一种弱者并且无法带来连击的起始技能。在与具有高速捕获技巧的对手打交道时,也很容易陷入被动位置。
阿桑吉的爱
简短评论:在早期版本中,它以其高攻击能力而闻名,具有广泛的攻击表面,并且在随后的版本中也保持了损坏优势。它的技能简单而粗糙,可以很好地处理高级攻击,但是角色本身也经历了许多增强和弱小的,大小的。对于一个有很多变化的角色,在修订后,您无法照顾他的背部,SU的伤害大大减弱了,我成为前端的中距离攻击,WI成为原始的I。但是,早期角色中流动性较低仍然存在一个普遍的问题。
死神vs火影千手柱间(死神VS火影绊)游戏机制:
耐力插槽:3.0中添加的重要新系统,例如即时身体,僻静的步骤,防御对手攻击,接收身体,精神压力爆炸和替代技术,将消耗耐力价值。耐力凹槽具有三个状态:红色,蓝色和闪光红色。耐力凹槽以蓝色和闪光的红色状态更快地恢复,在红色状态下恢复较慢。如果当您不处于耐力状态时受到攻击,则将被迫进入破裂状态并撤退以保持距离。当被真实姓名攻击时,耐力将很快康复。身体,瞬间步骤,僻静的步骤,防御对手的攻击,替代品的爆发和精神压力将消耗不同的耐力价值,而消耗相同的技能也会在不同的情况下改变。还有独特的角色,其耐力条比普通角色(例如Rain Dragon)更长。
防御:可以防御对手的攻击,造成的损害降低到10,但不能防御破坏防御的技能,从后面的攻击和射击技巧。当3.0版本开始防御时,它将消耗耐力插槽,如果耐力插槽用尽,它将无法防御。
反击技巧:涉及对手的防御状况并造成损害,不可能使用精神压力爆炸和替补技术来避免这种情况。
乐队:玩家可以在角色的特定攻击中取消并连接特定的动作。
精神压力爆炸:死亡和剑之心的特征是独一无二的。攻击时,按发行版辅助键(默认为1P的O,2P的数字6)开始。在激活过程中,角色具有短暂的无敌状态。对手遭到破坏并弹跳,然后他立即返回站立状态。它需要1个空气网,并清除其自己的耐力插槽。当耐力条低于一定值时,无法使用耐力条。精神爆炸不受时间停止的影响。
替身:火影忍者角色独有的。攻击时,按发行版辅助键(默认为1P的O,2P的数字6)开始。我们的角色迅速移位一个水平轴(X轴),垂直轴(Y轴)的位置保持不变,然后他立即返回到达状态或短暂停滞状态。它需要1个空气网,并清除其自己的耐力插槽。当耐力条低于一定值时,无法使用耐力条。
钢制机构:在此期间,角色不会被I-System技能以外的技能打断。在此期间,将根据一定比例减少损坏,并将扣除相应的耐力棒。当耐力条为0时,普通钢体将自动失败。
超级钢制:在此期间,角色不会被任何技能打断。在此期间,将根据一定比例减少损坏,并将扣除相应的耐力棒。但是,即使耐力棒还原为0,超级钢体状态也不会消失。
无敌:不受任何损害和大多数技能影响影响的状态。通过一些技能,您可以进入无敌状态。某些技能可以影响或锁定无敌状态的敌人,例如Obito Wi的吸附和Aizen i的全部锁定。
援助:消耗一个海峡来召唤援助角色。现在,它已将其更改为一种冷却机制,该机制不会消耗能量。
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