纪元2205终极版最近是一个非常受欢迎的仿真管理游戏。玩家可以在地球和月球上创建多个新的超级城市圈子,并彼此连接,最终创造一个巨大的未来技术世界。该游戏提供了各种资源,包括温带资源,北极资源和农历资源,每个资源都具有其特定目的和生产链。玩家需要在地球和月球上进行战略安排,包括选择发展领域,建造国防设施,与其他公司竞争等。
赚钱攻略大人口可以增加收入。在后期,这将是没有用的。如果人口太大,经济可能会冲刺。然后,我将不得不再次为人们的各种需求建造各种建筑物,维护成本将减少经济。等效于不改善或相同。
继续建造房屋,然后弥补您没有的任何资源,继续升级房屋并弥补资源。
在线交易时,有多个赚钱的地方。
关于布局和产出平衡的问题,月球和极地地区基本上确保了最少的人力资源(实际上,几乎没人能做到,所有模块的劳动力为-20)。
温度区是税收的主要来源。需求设施越远,建筑居民的消费越多(即,尽管没有保险,但居民消耗了诸如警察局信息中心等需求设施的越远)。
至于贸易,不要考虑。现在,世界市场只是一个骗局,几乎所有东西都低于成本。坦率地说,不可能通过买卖赚钱。
维护自己的建筑物时,您可以选择维护它们。不要维护所有建筑物,因为这会浪费您的钱,因此每个人都应该考虑。
完美布局在《纪元2205》中,玩家有免费的建筑决策,许多玩家发现他们的建筑物陷入困境,根本没有标准,因此良好的建筑布局非常重要。这是完美布局的建议。
1。第一个完美的布局是大豆,生产模块+功耗模块,足以容纳超过14W的食物:
2。维生素饮料,带饮料的果园,生产能力为80多种饮料:
3.葡萄园和合成细胞工厂,希望有更好的布局:
4。展示中央公园,建造总部后,您可以将其带到城市展览:
5。简单的南极布局:
上述布局完成后,它几乎是完美的。
纪元2205和1800哪个好玩育碧的ERA系列中有许多作品,而《纪元2205》通常与该系列《纪元1800》的最新作品进行比较。如果玩家不知道哪一个更有趣,则可以看到下面的两部作品的比较介绍。
相比之下,ERA 1800更有趣。尽管1800的内容不高达2205,但内容却更好,因为它更简洁。
2205是建筑房屋的游戏。如果您没有足够的资源,则可以弥补它。只有几种类型的小任务,而战斗任务更加单调和无聊。
但是,2205和1800每个都有自己的优势。前者仍然是未来的技术主题,并且在演奏时充满了技术。 1800实际上对过去的历史有所了解,并且在演奏时会更现实。
想要玩高科技主题的玩家可以玩2205,而1800的节奏使人们感到非常舒适,因为战斗和施工基本上有点分开,因此两款游戏更建议至1800。
1。探索月球并定居在月球上是一个伟大的梦想,无数现代科学家想实现,并带来了人们提前赞扬和雄心勃勃的野心的人。
2。移植地球大陆,在月球表面建立一个凶猛的战场,发展月球资源,并将几代人迁移到月球上,使月球成为繁荣的家。
3。玩家可以在ERA 2205中不受限制地建造城市,其中超过数千小时的游戏时间和极具挑战性的游戏过程,目睹了冷月的眼睛成为一个城市。
4。该游戏采用了全新的游戏引擎,提供了真正宏伟且前所未有的沉浸感,数百万人,活泼的个人以及不断变化的技术和行业。
5。它是《纪元》系列中最宏伟的一部分,具有超大的地图部分和无限重播乐趣。从上帝的角度看着世界也是一种高度的享受。
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