虚空魔城是一个非常有趣的战略战争国际象棋游戏。该游戏使用完整的3D图片,玩家可以从鸟类的眼景中靠近主要角色,并从近距离观察战斗的细节。该游戏没有漫长的英雄冒险,招募士兵和建造城市,而是直接通过以三个史诗般的地块为指导的一系列运动开始,使玩家可以迅速加入战斗。
新手攻略开始策略过程。选择人类种族,正常的困难,需要评估Jinbei,尝试进行分支机构.(没有官方指南,所以我不知道有多少个分支线)
我们的初始配置:德里克,民兵(民兵)1,侦察员(侦察兵)1,弓箭手(弓箭手)2,农民(农民)1
金杯要求:8轮
敌人在早期阶段相对较弱,但是与金杯战斗的时间仍然有点紧。
首先,两名弓箭手向前迈进,射击了该村的妖精掠夺者。侦察兵上升以完成攻击。英雄们最后打了打击,后面的步兵向前推。如果RP很好,它将不会流血。例如,如果RP相对较弱,例如——,我的——英雄将被1滴击倒.
在第二轮比赛中,侦察员进入上面的城堡以完成副任务,并获得了农民军。其余的人包围着树林中的妖精。弓箭手仍然先进攻,然后在近战之后完成进攻。应当指出的是,森林中妖精的适合性是100,人类的适用性为67,因此请不要进入树林进行攻击。转弯后,妖精被击倒回到水中。
在敌人阶段,右边教堂里的妖精采取了主动性攻击英雄。由于弓箭手帮助英雄被打破的攻击,因此他被宣布为死亡。左边废墟中的兽人mod冲了过去。
在第三轮比赛中,民兵部队走进教堂,燃烧剑:剑攻击力量+2,国防-1
两支农民团队杀死了两名死亡的妖精士兵。弓箭手和侦察员与主角合作杀死了左侧的兽人,整个军队都在向上移动。
在第四轮比赛中,下面的农民向左移动,从废墟中赚钱,其他部队冲向河边城市的兽人。
在敌人的一轮中,一群地精抢劫犯和妖精弓箭手袭击了城市的农民,但哥布林抢劫犯进入河流,不值得。
在第五轮比赛中,下面的农民进入了左边的废墟,获得了150金。上面河中的妖精抢劫犯仍在首先进攻并为近战而战。农民遭到妖精抢劫犯的袭击,撤退,但被升级为1级,并了解了Brigandine Armor:Defense +1的技能。
敌人的脚,妖精弓箭手进攻侦察兵和撤退。
第6轮:我们所有的团队都在补充他们的部队并等待机会。
在第七轮中,将弓箭手击中图中所示的位置,以避免其对城堡中的兽人的支撑。英雄越过河攻击城堡中的兽人。弓箭手走近城堡。
在最后一轮中,整个军队围困了城堡中的兽人,并击退了它们。如有必要,S/L将是敌人在城市中的防御,因此排斥并不容易。主角进入城市并获胜。
金杯成就
如果您不追求黄金杯赛,您仍然会有钱将两个村庄在城堡后面,但您将失去黄金杯赛的民兵。
2级抗风
我们的初始配置:选择11个人
金杯要求:10发子弹
在赛间制剂阶段,燃烧的剑被主角代替(道具将自动配备在支撑挑选角色上,例如第一层的民兵),两名农民将转换为侦察兵(童子军)和一个弓箭手(弓箭手)(弓箭手(Bowmen)),战斗开始了。
从第二层开始,您需要配置自己的部队进行战斗。配置完成后,按右上角的标志开始战斗。
第一轮:整个军队向前迈进。
第2轮:在城市中赶上兽人暴民,完成主要任务1并获得100金。没有攻击兽人的部队袭击了森林中的地精抢劫犯。
在第三轮比赛中,除了地精抢劫犯封锁道路,他们向前迈进,纽约市获得了20枚金牌,侦察员被提升为1级,学习中毒的攻击:攻击敌人不会留下任何受伤的士兵。
第4轮:杀死左侧村庄的妖精掠夺者,在村庄里吹嘘舞曲,后军向前迈进。
第五回合:英雄和cross共同杀死左上方森林中的妖精跑步者。森林地形优势和攻击前是侦察兵的特征,因此您应该注意损害。英雄到1级学习Jouster:平原地形攻击+3
童子军和弓箭手合作攻击右上角村庄的妖精士兵,占领了村庄并获得了20枚金牌。
在第六轮比赛中,垂死的妖精士兵被淘汰,cross和侦察员向前迈进,攻击右上角两个村庄后面的村庄的妖精弓箭手,并将他们击退到破碎的地方,侦察兵进入了树林。后军向前迈进,英雄休息。
在敌人的圆圈中,村里的妖精弓箭手和妖精抢劫犯袭击了树林中的侦察兵并撤退。
第7轮:占领了地精弓箭手所在的村庄,并获得了骑兵的第一支球队,这是人类最重要的群体。由于您在第二层加入,因此必须很好地培养它。
弓箭手向前杀死了撤退的妖精弓箭手。英雄杀死了城市前面的地精抢劫犯。 cross攻击了城市后面的妖精弓箭手,以将其拆分,以避免支撑城市的兽人刺伤。学会了攻击袭击的童子军突然袭击了城市中的兽人刺客。其他部队向前前进。
敌人转身,兽人刺客攻击侦察兵。在后方的弓箭手的帮助下,侦察员将他们反击到破碎的城堡中。上面的两支哥布林士兵团队袭击了森林中的童子军和弓箭手,并被击退。
第8轮:骑兵向前走,杀死了妖精弓箭手。应当指出,骑兵的最初战斗无法指定。它将自动攻击移动目的地旁边的部队。当有多个部队时,它将随机攻击其中之一。其余部队清除了敌军封锁道路并向前行驶的部队。
第9轮:后方的侦察兵移至右上角的洞穴,获得300金。同时,一个疯狂的兽人(疯狂)出现在旁边,将其击败至1级以学习姿势攻击。骑兵和弓箭手将其结束。在前面,cross大炮击退了城堡后面的弓箭手,侦察员攻击了城堡中的兽人刺伤,并升级到2级学习Eagle Eyes:Vision +1,检测隐形。
在最后一轮中,城市中的兽人刺客击败了他,然后与他战斗,击败了他,获胜。所有三个弓箭手都升级以学习技能Bodkin箭头:弓箭攻击+1。
金杯成就
3级快速救援
我们的初始配置:选择12
金杯要求:12发子弹
在窗帘期间,主人公上安装了上一个级别的金杯给予的盔甲。加入了新的部队,将两名民兵转变为剑客和一名霍尔代尔,三名弓箭手变成了两个cross弓和一个弓箭手(Yeomen Archers)。在战斗开始之前,将散发出驯服的鹰,部队装备后将开始战斗。
第1轮:骑兵和英雄与十字架合作,杀死村庄的敌方民兵,并占领村庄获得30金;两支cross的团队将弓箭手在树林中的敌方童子军后面射击,然后将它们击倒(破碎);霍尔伯德(Halberds)向前前进,杀死垂死的弓箭手,同时阻止了敌人的骑兵(无地骑士)的路线。其他人击败了童子军并将其击倒(破碎);鹰飞往待机。请注意,当飞行部队攻击地面部队时,他们必须直接在他们的上方。如果您想直接呆在我们的部队上方,则需要按住轮班钥匙并移动。
在敌人的回合中,弓箭手(Bowmen)向前攻击我们的2级侦察员。骑兵和另外两个步兵袭击了霍尔伯德。
第2轮:老鹰队啄了垂死的敌方童子军;英雄们上山杀死了骑兵。 1级侦察员攻击右前的弓箭手(幸运的是,他们被击倒了),进入右侧的城堡,完成侧派任务,接受一扭动的骑兵(封建骑士),训练他们;霍尔伯德士兵无视他们旁边的步兵部队,进入左边的村庄。
左派的部队完全与村庄的敌方民兵作战。因为他具有防御长期损害的技巧,所以损害相对较低。具有“第一点战”技能的剑客是主要攻击力量。在进攻之前,请小心击退他身后的弓箭手。
在敌人的巡回赛中,右边的农民袭击了村庄中的霍尔伯德人,被反击击败。左上方村庄后面的敌方侦察员冲了起来攻击我们的骑兵。不幸的是,骑兵被打破了.
第3轮:刚刚在右边接到的骑兵距离右上角的村庄更靠近村庄,一支侦察员袭击了村庄的敌方民兵。其余的部队聚集在左边,围攻其余的敌军,占领村庄并获得70金。由于骑兵在最后一轮中被打破,所以我不得不休息并等待。
在敌人的一轮中,河的另一侧的两个弓箭手(弓箭手)开了鹰,击退了鹰(破碎的. RP有点糟-0---0---0--),农民(农民)沿着河上攻击河岸上的霍尔伯德河,击败了河岸上的霍尔伯德。民兵袭击了右边村庄的骑兵,并被破碎袭击
第4轮:右边的骑兵进入村庄以杀死敌方民兵并收集cross弓。左边的两名远程部队首先击败了村庄的敌人长矛,他们也有能力防御远距离的技巧,这很烦人。
敌人转:所有团队休息。
第5轮:在击败敌人的海岸国防军之后,整个军队越过河流,聚集在左边,占领了村庄,获得了50金,并完成了主要任务2。
敌人的转弯:后方的舞厅非常令人作呕,英雄被远程部队和敌方骑兵(无地骑士)殴打。
第六轮:整个军队都遭到了激烈的攻击,除了英雄,英雄当场站在现场。
敌人转:农民撤退。
第7轮:两个侦察兵和一个cross弓人在左上角(无地骑士)杀死了骑兵,并将1级童子军晋升为2级学习Eagle Eyes。其余的向前杀死了前方村庄的斯皮尔曼,幸运的是,这位长矛人没有防御远程伤害。 Landless Knights升级到1级学习重长枪:普通的地形突击+2。
主人公英雄获得了福特寻求者的技能:这条河100适合河流,越过河流时不会造成额外的行动价值损失。
村庄完成了主要任务3并获得了法师英雄;鹰攻击弓箭手(弓箭手)。
在敌人的阴影下,敌人的骑兵部队:向我们发动了攻击,并赶到了被俘虏的骑兵封建骑士的最前沿,以攻击树林中的Yeomen Archers。由于后方的cross弓支撑,造成的损坏很低。
第8轮:左侧的侦察兵进入其旁边的魔术池,以获得寒冷的道具范围:河流100适合河流,穿过河流时不会造成其他动作价值损失。非常重要的道具将在后期经常使用,必须获得。
其他人则攻击其余的敌军,而鹰则达到1级以获得秃鹰的技能阴影:所有周围的敌人攻击都下降了1。
霍尔伯德(Halberd)被提升为1级学习技能。射击保护:远程攻击防御。
Landless Nights补充了现场的部队,其余的排队排成一列,弓箭手进入了树林。注意暂时不要占领您旁边的村庄,因为您会得到一个弓箭单位,但是由于新近获得的单位无法移动,因此无疑会受到敌人骑兵的攻击。
在敌人的一轮中,剩下的两支部队袭击了我们的英雄和弓箭手,我们俩都被击败(破碎)。
第9轮:Zhancun获得了30金牌和一名弓箭手(约曼弓箭手),在通过该水平之前击败了其余的两个敌方球队。
金杯成就
4级回到德伦哈尔
我们的初始配置:Dexter父亲,Rangers1,Yeoman Archers1
Jinbei要求:尚无
圆限:4
在景观间准备期间,主角在上一个级别更换为金杯时将获得狂热者的奖励护身符:剑攻击+3,防御-2,去除燃烧的剑;骑兵配备了寒冷球。增加了一支新的军队,并赠送了一匹马,卖出了两支由船长收集的弓箭手,将两个侦察员改建为游骑兵,而无地骑士则转变为封建的骑士,剩下的钱被弹起了,战斗开始了。
第1轮:一开始只有3人,他们被要求在四回合内占领港口,并让友好的部队降落。首先,您将自动获得50金,为剑客英雄配备燃烧的剑,并花25金。
流浪者进入树林,进攻敌人村庄的妖精弓箭手,然后离开森林。约曼弓箭手接近港口,剑客英雄在另一个村庄打破了石头折腾。请注意不要让弓箭手进入森林,以射击敌人村庄的弓箭手,因为敌人的妖精跑步者会发现它们并被殴打。
第2轮:游侠和英雄杀死哥布林弓箭手,占领了村庄,获得20金,任务完成。
我们的设备:14
金杯要求:11发子弹
第三轮将配置,第四轮将自动切割至配置的末端。
解雇0级射箭服务员(约曼弓箭手),配置剩余的部队,然后开始战斗。
第4轮:首先,摆脱树林里的三支士兵。 1级约曼弓箭手升级以学习山脉+1的山丘弓箭手。整个陆军进步。注意不要进入MAD的愿景,以免他们积极进攻。
在敌人的一轮中,城堡中的战斗兽人,旁边的妖精杀手,其余的妖精掠夺者攻击树林中的游骑兵。尽管护林员正在撤退,但反击严重损害了哥布林杀手,并击败了哥布林突袭者。
第5轮:左边的部队清除了一个疯狂的兽人,霍尔伯德士兵向前走,冲到第二个疯狂的兽人面前。右边的部队继续向右前进,2级的护林员被提升为第3级,以学习福特寻求者的交叉技能。主角向前登上查昌,获得了100金。
在敌人转弯时,疯狂的兽人攻击了0级圈养骑士并将其击倒(破碎)。骑士晋升为1级学习重弹,而普通的攻击+2;左侧的妖精Zeppelina在破碎的骑兵上扔了炸弹。当骑兵撤退时,法师英雄撤退时,法师英雄支持攻击飞艇以打破它。
第六轮:左边的部队清理了飞艇和疯狂的兽人,并将破碎的骑兵推向了鲜血。部队不应离河太近,以免在河边另一侧遭到弓箭手的袭击。右边的部队在河岸的前面设置了他们的地层,将河地形留给了敌人的妖精,弓箭手排队支持他们。
在敌人的巡回赛中,妖精骑兵从河上沿着河流袭击了游骑兵,所有这些骑兵都被打死。该州只有一个单位受到骚扰:进攻和防御2,持续了一轮,但不要害怕。 1级cross被提升为2级,并学习了山脉+1的技能山弓箭手。
第7轮:在正确的森林方向上的三支游骑兵队和两支弓箭手杀害了封锁的敌人,占领了村庄,并获得了一支骑马队。在0级的Ranger将其晋升为1级以学习中毒攻击。
左边的部队继续聚集在河岸,补充伤亡,并为下一轮袭击做准备。
第8轮:左派的部队首先飞行,老鹰飞向向前延长其视野,加农炮卡车和法师袭击了村庄的妖精弓箭手,鹰啄了一下,用最后一枪击败了他。主角英雄越过河流,袭击了城市旁边的妖精抢劫犯,将他撞倒在河上,霍尔伯德士兵向前走来完成比赛。一支骑兵队沿着河上袭击了破碎河中的妖精弓箭手,其他部队共享了河道道具并越过河流。但是,请小心付费25元来代替战场上的道具,不要走太远,以免被上面的敌方orcish车手发现。
右边的部队接近湖中心的岛屿。
敌人转:城堡中的兽人袭击剑客英雄旁边,搬到村庄。妖精掠夺者攻击左后方的霍尔伯德士兵。
第9轮:左边的部队,加农炮攻击并与兽人作战,主人公英雄进入城市,继续进攻和排斥他们(破碎),获得200金;河中的骑兵进入村庄攻击并摧毁它们。霍尔伯德击败了妖精的掠夺者,然后越过河(改变了河上的道具)。
右边,两支弓箭手沿着山上攻击岛上的妖精跑步者并撤退。一名护林员降落在妖精弓箭手上,其余的休息。
敌人转:左边出现了两个orcish骑手和一个石头的团队;右侧的妖精Zeppelina攻击了游侠,并向后移动。
第10轮:右侧的两名弓箭手在山上杀死了岛上的哥布林新希,游骑兵占领了教堂攻击了破碎的哥布林弓箭手,并获得了英勇的道具旗帜:所有周围的队友都遭到1次攻击。
另外两个游骑兵和骑兵卫队前往目标城堡,袭击了敌方的Orcish骑手和石头。兽人撤退,并伴随着国家骚扰,进攻和防御2。
左边的部队,城市中的霍尔伯德和骑兵阻止了两个兽人骑兵队,并在左后方加固了一个石材吹出的工具。
其余部队在前面杀死了两支兽人骑兵队,并朝城堡前进。
敌人转:左侧的两个兽人骑兵团队袭击了村庄的埃菲尔骑士;城堡旁边的飞艇袭击了游侠,骑着的妖精袭击了约曼弓箭手。
第11轮:岛上的游骑兵击败了垂死的妖精弓箭手,以学习河流越过福特的河流技能。左后方的霍尔伯德和骑兵继续抵抗兽人骑兵和杀死石材的工具,其他部队压制了城堡。
敌人的转弯:兽人骑兵和石油公司继续攻击村庄的the骑骑士(撤退),未清理的妖精掠夺者占据了先前的据点和向前迈进(这是可惜的,就回合数量而言,您可以完全删除它并向前删除它并攻击)。
第12轮:无话可说。城堡中的狂野巨魔在抓住这座城市并获得了200金之后获胜。其余的战士赢得了他们的经验。
1级骑兵通过杂交马匹达到2级学习技能:移动+1
1级霍尔伯德士兵升级到2级以学习技能近距离订单形成:普通的地形剑+2
0级剑客英雄至1级,以获取技能装甲穿刺:装甲穿刺攻击。
金杯成就
有什么兵种更新时间:2024/12/27
人类
轻步兵
农民(步兵地面部队的初始军队)
初始技能:无
初始能力:近战攻击力4防御力5机芯动力3视野2
警卫——
初始技能:隐藏的形成(后卫)
初始能力:[1] Spearman:近战攻击力10防御力11机芯功率4 Vision 2
后卫:近战攻击力12防御力13运动力量4视觉3
沉重的步兵
民兵(最初的轻步兵地面部队除外)
初始技能:无
初始能力:近战攻击力7防御力10运动功率3视野2
参考农民
霍尔伯德——皇家卫队
初始技能:骑兵保护,装甲(近战),防御中心(皇家卫队)
初始能力:
剑客:近战攻击力12防御力12运动力量3视野2
皇家卫队:近战攻击力12防御力量14运动力量3视觉2
剑客——陆地骑士
最初的技能:城市登机手,强大的目标(陆地骑士),防守形成(陆地骑士)
初始能力:
霍尔伯德:近战攻击力10防御力12运动力量3视野2
陆地骑士:近战攻击力12防御力量14移动力量3视觉2 2
射手
射手
初始技能:无
初始能力:近战攻击力4范围攻击力5防御力6机芯3视场2
Archer Guard —— Royal Shooter
初始技能:狩猎专家,多重支持(皇家射击者)
初始能力:
箭守卫:近战攻击力5远程攻击力8防御力7机芯力量3视觉2
皇家射手:近战攻击6范围攻击10防御9运动3视觉2 2
cross士兵—— cross士兵
最初的技能:城市登机手,盔甲穿孔(箭头cross弓)
初始能力:
crossbowman:近战攻击力5范围攻击力7防御力10运动力量3视野2
强cross:近战攻击能力6范围攻击力9防御力12运动力量3视野2
轻骑兵:
骑兵后卫——游骑兵
初始技能:分段游行,远程保护:飞行斧头,失眠强盗(Ranger)
初始能力:
骑士:近战攻击力量6范围攻击力9防御力9机芯功率5愿景3
游骑兵:近战攻击力7范围攻击力11防御力11机芯动力5视野3
重型骑兵
流浪骑士——封建骑士
初始技能:冲动,坚实的目标
初始能力:
流浪骑士:近战攻击力8电荷攻击力9防御力9机芯功率4愿景2
封建骑士:近战攻击力9电荷攻击力10防御力10机芯功率4愿景2
圣殿骑士——上帝的骑士
最初的技能:平静,坚实的目标,铁学科,上演三月(上帝骑士)
初始能力:
圣殿骑士:近战攻击力10电荷攻击力12防御力12机芯动力4视野2
上帝骑士:近战攻击力11冲锋攻击力14防御力量14移动力量4愿景2
皇家骑士——皇家骑士
初始技能:冲动,稳固的目标,恐慌,屠夫(皇家骑士)
初始能力:
皇家骑士:近战攻击力10电荷攻击力13防御力12机芯动力4视觉2
皇家骑士:近战攻击力11冲锋攻击力15国防力量14移动力量4愿景2
侦察类别
侦察
初始技能:阶段游行
初始能力:近战攻击力4范围攻击力7防御力8机芯功率4视野3
游侠—— Ranger Elite
初始技能:无形,骚扰,舞台婚姻,探路者(Ranker Elite)
初始能力:
游侠:近战攻击力5远程攻击力8防御力9机芯功率4愿景3
游侠精英:近战攻击力量6远程攻击力10防御力10机芯功率4愿景3
空战士兵
霍克火车——沃霍克克
初始技能:无
初始能力:
霍克火车:近战攻击力量6防御力7机芯功率6视觉3
沃霍克克:近战攻击力9防御力9机芯动力6愿景3
鹰骑兵
初始技能:无
初始能力:炸弹掉落攻击力9近战攻击力4防御力8机芯功率5愿景3
重型武器
弩
最初的技能:盔甲穿孔(尖峰)
初始能力:近战攻击力3范围攻击力9防御力5机芯功率3视野1
卡特斯通
最初的技能:盔甲穿孔(尾巴)
初始能力:近战攻击力3范围攻击力10防御力5运动功率3视野1
如何玩
更新:2024/12/27
1。基本操作
游戏开始:
启动新游戏时,只有人类和野兽才能选择。仅在清除两条线后,进入小精灵线并与最终的老板作战。
战场:
由于这是一个典型的基于转弯的国际象棋,因此战斗方法是在移动后攻击,因此很容易开始。在这里,我们主要解释界面上图标的含义。
首先是左下角的角色头像框架旁边的图标。
头像上方的窗户是角色的地形。地形在幻想战争中的影响很明显。始终确保在有利的地形中战斗是胜利的必要因素。要检查角色的地形适用性,您可以选择角色并右键单击。在弹出接口中,将鼠标移至左数的第二个位置:
值得注意的是,“河流”的适用性。一般而言,河流的适应性非常低。尽管沼泽也很低,但出现河流的机会远高于沼泽。此外,普通部队在过河时会消耗其所有运动力量,也就是说,他们必须在河里呆一轮,然后才能出来。河地形本身也具有防御8的负面影响,因此进入河流非常危险,如果您受到攻击,您将失去一半的生命。此外,地图上显示的桥梁实际上是河流。在围困期间,城堡周围的护城河是一个大障碍,所以要小心。
地形窗口下方是体验插槽,显示当前水平和经验价值。普通部队可以升级到5级,而英雄可以晋升为10级。级别的提高将提高能力并学习新技能。
肖像左上角的红色和绿色点分别表示部队可以进攻和行动。灰白色意味着某个动作已经结束。该游戏没有一种自动切换到不动的角色的快速方法,因此判断此游戏更方便。
肖像右上角的棕色图标表示该单元的类型。现在显示的一个表示攻击英雄。特定类型将稍后指出。
肖像右下角的绿色插槽是一个HP插槽,它代表:剩余部队的当前数量/部队总数。通常,一个部队在受伤后会受伤,即下图中的红色部分,凹槽边缘的红色和空白空间表明死军。英雄,飞行部队和武器等单一部队只受伤了,战斗中没有死亡。与其他国际象棋比赛不同,普通部队在死后完全失去,需要重新雇用。雇用的部队是0级,因此在浪费之前已经升级的水平和技能,所以当您绝望时不要牺牲部队。如果英雄被击倒,那只是无法再次进行战斗。
121.36MB
1117.83MB
2282.95MB
31.68GB
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588.6M
6538.62MB
7102MB
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