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死亡国度

死亡国度

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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等级:
更新:
2025-07-11 11:59:29
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死亡国度是一个非常受欢迎的策略国际象棋游戏。游戏中的僵尸往往是传统类型,它们聚集在一起并缓慢移动,但有很多人,这是玩家面临的主要威胁。玩家需要面临多种生存挑战,例如粮食短缺和僵尸攻击,并通过战略和资源管理确保他们的生存和团队。

游戏攻略

操作说明ESC-打开主接口。

数字键- 在战斗中选择对话选项/交换机攻击模式。

F5-快速保存。

F9-快速阅读。

标签- 冒险地图和战斗中的开关控制字符。

CTRL-单击带有左鼠标按钮的项目以选择几个相同的项目。

C-输入当前角色信息菜单。

i-输入角色清单。

G-输入任务目标菜单。

H-输入避难所信息菜单。

J-单人选择/团队选择开关。

M-区域地图。

空间- 积极进入/退出战斗。

问- 顺时针旋转摄像头视角。

E-逆时针转动摄像头视角。

W-相机视角向上移动。

S-相机观看角向下移动。

A-相机观看角向左移动。

D-相机观看角向右移动。

方向键- 将相机的视角移至当前地图的底部。

2。鼠标操作:

左鼠标按钮- 拾取项目/交互式/单击以移至目的地/双击以运行到目的地。

中间鼠标键- 滚轮放大和放大进出,按住滚动轮以旋转相机的视角。

右键单击- 选择激活次级攻击技巧的选项。

新手攻略1。战斗系统

尽管《死亡国度》声称能够在没有战斗的情况下表现出色,但在实际游戏中,战斗是该游戏中最困难,最关键的部分。

特别是面对那些大量的僵尸和白痴幸存者,他们武装着做爱的地步而不说一句话,可以用嘴被淘汰吗?

《死亡国度》它还使用基于回合的策略系统来创建战斗。当玩家优先发现敌人时,他们可以使用太空栏进入战斗。或者,他们可以在被敌人发现后自动进入战斗。

2。圆订单:

玩家需要注意的第一件事是战斗中的转弯顺序,这基本上取决于每个字符的启动值,而启动值是由感知属性控制的隐藏值。

这意味着,具有高感知的角色始终可以优先考虑他人。唯一的例外是,发起战斗的角色将始终首先发挥作用,无论其创业价值如何。

当启动值几乎相同时,确定转弯顺序变为敏捷性值的辅助属性。

3。ap消费:

基于转弯的战斗使用AP值来确定每个字符在当前转弯中可以做多少。这些消耗AP的这些行为的具体情况是:

移动——每个网格消耗1 AP。

攻击——所需的AP值取决于所使用的武器和攻击模式。尽管所有武器都有不同的动作模型,但它们只会造成损坏和AP消耗。

相同类型的更先进的武器可能会造成更多的损害,甚至可能造成各种状态,但是消耗的AP值是相同的。

重新加载——弓和枪需要加载弹药,而AP的消耗值也不同。

切换——如果玩家配备了左手武器,则在切换过程中不会消耗AP。但是,在不同类型的武器之间切换将消耗2个AP点。

队友之间的位置切换为——,将为两个队友中的每一个消耗2个AP。

项目——打开库存并消耗4个AP点,即使您什么也不做。

Healing ——将在战斗中消耗4个AP点,HP治疗的量乘以治疗师的医疗技能乘以5加上治疗人的活力属性值。

使用——在战斗中使用任何配备的项目将消耗4个AP点。

4。攻击模式:

从角色构造中,我们可以看到《死亡国度》中的所有攻击都分为两种类型:近战和范围,前者受到力量和近战技能的影响;

后者受到远程技能和感知属性的影响。同时,有扔武器,这些武器不受任何属性和技能的影响,需要通过庇护所的科学技能来创造。

一个。近战攻击模式:

近战攻击要求玩家操作角色以进入目标最近的邻居进行攻击。近战攻击发出的噪音很小,因此有时可能是“偷偷摸摸”的好方法。

计算近战攻击时,攻击者的命中率是根据攻击者的敏捷性属性计算的,与攻击者的敏捷性属性相对应。有一个表可以说明此计算。

但是,攻击者可能造成的损坏是由功率属性计算的,尤其是每种近战武器的功率要求最小,另一个表解释了此计算方法。

一个例子是:攻击者的近战技能是8,强度值为4,摆动需要5个功率点的大锤,并以4的敏捷性攻击敌人。

结果是他的命中率为95,但是造成的损害降低了10,因为他的力量不符合武器要求。

b。近战攻击计算公式:

由此我们可以编写基本的近战攻击计算公式:

攻击者的近战攻击技巧对应于攻击者的敏捷性值,这决定了攻击是否可以击中。

攻击击中后,首先计算攻击者的强度值是否达到武器所需的功率值,并计算损坏放大器;

武器的理论损害将损坏放大器乘以实际损坏;

将实际损害值乘以致命的打击机会,以确定是否造成致命的打击;

最后,计算是武器可以给目标带来的各种特殊效果的机会(血液,昏迷,失明,敲低)。

c。远程攻击模式:

远程攻击意味着使用远程武器攻击,但它们与攻击距离没有实际关系。远程攻击引起了很多噪音,但功能强大。关键的shot弹枪子弹可以将僵尸分为两个部分。

一个例子是:手枪的有效距离为4,如果射手的看法也是4,则射手有100的机会在手枪的有效距离内击中任何敌人。

如果射手的看法是3,他的主动命中率将受到25的不利影响;但是,如果敌人在5个正方形之外,那么具有感知的射击者将受到25的命中率的不利影响。

再加上目标的敏捷性价值,即使在手枪中有效的4感知射击手,以敏捷性为4的敌人,只有75的命中率。

远程攻击者可能造成的损害是通过远程武器的有效距离及其理论损害值来计算的。有一个表明此公式的表。

例子是:手枪的有效距离为4,射击者的射击技巧也为4,因此射击4个正方形的敌人不会增加伤害。

但是,当当地人处于3个网格中时,在同一情况下,射手可能会增加10的伤害,并增加5的致命吹气机会。

d。远程攻击计算公式:

根据上述说明,我们可以为远程攻击编写计算公式:

当子弹从枪口射击时,攻击者的感知属性,武器的有效距离,攻击者驻扎的位置以及攻击者的敏捷性价值将确定确定是否击中它;

枪支的理论损害价值加上射手的远程技能值决定了击中后造成的实际损害;

实际损害值受攻击者位置的距离的影响,并确定它是否成为严重打击。

e。投掷攻击模式:

投掷攻击包括投掷飞刀,攀岩,手榴弹,莫洛托夫鸡尾酒等。投掷攻击不受任何技能或属性的影响,只能由抛出的对象本身的属性确定。

投掷对象的基本属性包括最大投掷距离和伤害范围。手榴弹具有3范围的伤害,这意味着它将影响扔后扳机周围的3x3网格周围的所有敌人;虽然飞刀只有1个范围损坏,但这意味着扔掉的人是不幸的。

某些投掷物体会对投掷点造成范围状态损害,但只要目标离开范围,它就不会受到影响。如果目标配备了柜台物品,例如头盔面膜,则不会受到气体手榴弹气体的影响。

f。投掷攻击的计算公式:

要投掷物品,您必须首先在“项目插槽”中配备而不是“武器插槽”;

投掷物品不受任何技能或属性的影响,但会受到地形的限制;

投掷项目可能具有范围攻击损害能力和范围状态授予能力;

扔物品的损坏可以用道具来抵消。

武器类型:

在《死亡国度》中,武器可以分为两类:近战和远程,投掷物品不被视为武器,而是被视为裁剪物品

这些武器分为几个主要类别,例如“刀”和“锤子”是不同类型的近战武器,而“手枪”和“ shot弹枪”是不同类型的远程武器。

不同的武器类型意味着不同的有效攻击距离,不同的基本伤害值和不同状态的额外效果。

一个。武器信息评论:

如果我们单击任何近战武器的详细信息图标,我们可以看到以下信息。

武器名称——显示了武器的特定名称,尽管它只是锤子,但锤子可能被命名为“头像”。

——握住的手表明,武器将用那只手挥舞,手之间将没有区别。

有效距离为——。对于近战武器,单手武器只能向上,向下,左右攻击四个正方形,双手武器可以朝着倾斜的方向攻击敌人,而长手武器可以在两到四个广场内攻击敌人。

理论损害——显示了武器的基本伤害,但实际损害也将受到各种情况的影响。

损坏类型——显示了武器损坏的类型,例如“斜线”,“穿刺”,“艰难罢工”,等。

状态授予——显示了武器可能给出的状态效应,隐藏属性。

噪声——显示了武器攻击可能引起的噪声。

——的功率要求显示了武器所需的功率值。只有当角色的力量等于或高于此值时,武器的强度才能充分发挥作用。

僵尸Kill ——表明该武器是否是僵尸杀死武器,这可能会对僵尸造成更大的伤害并隐藏属性。

致命打击——的机会显示了武器本身的关键机会,并隐藏了属性。

重量——显示了武器的实际重量。

耐久性——显示了武器的耐久性值。如果武器低于一定值,它将损坏伤害并减少损害输出。如果达到0,伤害将完全消失。隐藏属性。

远程武器比近战武器具有更多的弹药信息:

弹药——远程武器是弹药的标准配置,可以在中后期的庇护所中制造特殊的弹药(火焰炸弹,毒炸弹,电磁炸弹等)。

——类型弹药弹药可用于武器,有些手枪可以使用冲锋枪子弹。

角色介绍更新时间:2025/1/2

角色属性:

一个。力量:代表角色的体力和力量。影响角色可以携带的最大重量。在近战攻击过程中影响损害奖金。

b。敏捷性:反映角色的灵活性。影响战斗中躲避的机会。影响基础AP值。

c。感知:意味着角色可以看到,听到多少秘密,以及它是否可以快速响应紧急情况。影响转弯开始的顺序。影响范围攻击的准确性和损害。

d。体力:它显示了性格的健康和坚强。影响HP的总量。您可以每4分的耐力获得更多的基本防御价值。

技能:

一个。近战攻击:确定角色可能在近距离向敌人造成的身体损害。添加此技能将带来收益——

实施近战攻击时,AP值的消耗较少;

近战攻击造成更多伤害;

能够更快地锁定门或盒子的能力;

b。远程攻击:确定角色可能会长时间向敌人造成的身体损害。添加此技能将带来收益——

增加了远程攻击的损害和机会;

增加远程攻击的有效距离;

充电弹药的成本较低;

c。领导力:确定如何为其他幸存者树立更好的榜样。添加此技能将带来收益——

提高对话的有效性,威胁现在更有可能触发和获得反馈。

增强队友在战斗中的表现;

d。谈判技巧:确定如何说服其他幸存者同意自己的观点。添加此技能将带来收益——

现在,提高对话,说服力和理解选择的有效性现在更容易触发和获得积极的反馈;

减少士气的自然传播;

e。医疗技能:确定如何对待自己和队友受伤的身体。添加此技能将带来收益——

在战斗中使用医疗物品会消耗较少的AP价值;

医疗物品带来更多的HP改进;

有能力治愈他人;

f。科学技能:确定角色重用项目的效率以及创建新项目的能力。添加此技能将带来收益——

可以创建新物品,包括更好的装甲和更多的武器类型;

可以生产医疗用品;

可以改善庇护所的医疗水平;

可以毒死武器,进一步增加近战武器的损害潜力;提高此技能将带来——的好处

g。生存技巧:确定角色在野外生存的能力。添加此技能将带来收益——

可以在区域图上更快地移动;

可以在区域图上随机找到各种项目;

您可以避免随机遇到;

h。机械技能:确定角色拆卸和组装机械项目的熟练程度。添加此技能将带来收益——

赋予角色开放技能并相应增长;

它可以提高庇护所的工业水平;

可以升级各种武器;

角色特征:

一个。近战攻击功能:

第三级可以选择两个之一:

后刺,当玩家从目标背后的网格攻击目标时,致命打击的机会增加了1.5;

强壮的手腕,球员获得了5个永久性的盔甲奖金;

您可以从6级中进行选择:

盐,当玩家结束回合时,如果不使用4点或以下的AP值,则将增加到下一个回合的总可用AP值;

快速响应,攻击所有近战武器时,将AP值降低1点;

b。远程攻击功能:

第三级可以选择两个之一:

严重打击,当玩家向人类目标射击时增加5致命打击的机会;

爆头,当玩家在僵尸目标上射击10时,增加了致命打击的机会;

您可以从6级中进行选择:

快速瞄准,将用远程武器拍摄时消耗的AP值减少1分;

迅速加载子弹,将远程武器加载2分时减少AP值;

c。领导力特征:

1级自动:

立即采取行动,以便您的合作伙伴可以直接按顺序执行您的命令;

第三级可以选择两个之一:

瞄准头部,将同伴在三轮比赛中击中僵尸的机会增加2.5;

不要害怕,您的同伴不受恐慌状态或三轮恐慌的回应;

您可以从6级中进行选择:

站起来,当激活此技能时,任何敲门的伴侣都会立即恢复并获得10个健康点;

完成它们,并将所有同伴的致命吹气率提高50,直到回合结束;

d。谈判特征:

选择3级之一:

良好的知名度,您可以每天回复5个士气点;

要团结所有人,请将避难所升级和维修所需的时间减少25;

选择两个级别之一:

它很受欢迎,您每天可以再积累10点士气。

限制评估,将日常食品消费量减少25;

e。医疗特征:

选择3级之一:

护理人员,具有此技能的角色可以在使用医疗项目回复HP时再回复5点;

草药者每天可以自动获得2种绷带。

选择两个级别之一:

现场医生,在战斗中治愈自己和他人时,只花2个AP而不是最初的4个AP。

随之而来的医生,当您将护士和医生职业分配到庇护所时,拥有此功能将使受伤和病人的反应速度提高50;

f。科学特征:

选择3级之一:

免疫系统,由于对毒素的抗性增加,您受毒素状态影响的机会降低了50;

发明家,每天自动获得1加仑汽油;

选择两个级别之一:

药剂师,实验室中的研发项目的速度增加了50;

临床专家,庇护所使避难所生产的任何抗生素的产量翻了一番。

g。生存特征:

选择3级之一:

调查,区域地图中的勘探范围增加了50;

收集,在区域地图上收集时将收获增加25;

选择两个级别之一:

旅行者,在区域地图上远足的速度增加了50(即,消耗的时间减少了50);

庇护所的专业园丁,花园和农场将食物的每日产量增加50;

h。机械特性:

选择3级之一:

建筑师,在庇护所升级上花费的时间减少了10;

效率,避难所升级所需的零件降低10;

选择两个级别之一:

太阳能,由于您将建造太阳能发电机,因此燃料发生器每天消耗的燃料减少50;

汽车力学,当使用汽车旅行时,燃油消耗降低了50;

升级机制:

一个。介绍:

《死亡国度》的系统非常独特。它的经验价值不是通过杀死敌人而获得的,而是通过完成各种任务和出色的生存表现来确定的。

有时,通过在花园里拍打植物或用3英寸舌头解决争端比在僵尸上浪费子弹更有帮助。

b。播放器升级方法:

按G打开游戏的目标菜单。在顶部收集了各种零件和抗生素,食品和奢侈品是游戏体验系统的最基本组成部分。每当玩家完成收集周期(即,达到当前所需数字的数量)时,播放器将获得技能点,并且收集计数器将重置。

位于中间的集合称为“有限收藏”,不会刷新它们,例如密码,特定书籍或集合等。

演出的底部是一次性任务,该任务将以各种方式分配给玩家,有时是幸存者的要求,有时在徘徊时被拾取,有时会窃听其他人的对话,并且某些任务具有隐藏的时间限制。

c。 NPC升级方法:

NPC的升级与玩家的升级不同。它不会通过完成目标,而是通过更长的生存来获得技能点。玩家无法详细分配NPC的属性和技能点,但是他们可以通过对话和其他方式选择NPC的开发方向。

常见问题

死亡国度可以双人吗更新时间:2025/1/2

《死亡国度》支持两人模式。