要塞2联机版是一个非常出色的中世纪实时策略游戏。它提供了丰富的游戏内容和深入的策略游戏玩法,使玩家可以在游戏中充分利用自己的智慧和策略。该游戏使用了全新的3D图像引擎,使城堡建筑和战争场景更加逼真和华丽。玩家可以清楚地看到城堡内的建筑水平和细节,例如狭窄的螺旋梯,坚固的城墙等。
1。[小军团战争,易于开始3V3对抗]
杰克·苏(Jack Sue),大尾巴,搞笑和虚幻?这里有独特的特征,营地部队的各种技能。在迅速的战斗中,英雄部队在武器卡等之间领导对抗,克制和定位,这进一步反映了战争的战略性。
2。[4分钟的单打闪电战,5秒的快速配对]
四分钟的指尖战场反映了微观沙桌模拟战争的魅力。从士兵国王的一对一挑战模式到3V3团队到黑人队,他们一直竞争到整个服务器的最高荣誉杯。各行各业的大师展示了他们的风格,并给游戏带来了特殊的战斗魅力。
3。
美国士兵,德国重型机甲,俄罗斯狙击手。三个主要营地的独特战斗英雄将决定战斗的方向。在游戏中,模拟了真正的现代和现代武器卡,土地,空气和物流单位的合理组合是获胜的关键。
4。
卡片的选择和位置,战场的选择以及上,中层和下部的选择都是RTS Battle的3V3水平版本的魅力!在战斗中,每个战术单位的作用非常关键。在迷你沙桌战斗中为您的战略头脑全面发挥全面的作用;
5。
在10秒内易于匹配,并邀请一键邀请快速打开黑色!在富裕的阶梯排名比赛中与朋友战斗以获得积分!除了一般的3v3匹配对抗之外,该游戏还配备了各种对抗模式和丰富的阶梯排名竞争系统。为士兵准备大量的对抗活动。从小拜的休闲战役到全服务器国王的战斗,只需一场比赛。
《Stronghold2》是一个非常有趣的实时策略游戏,由Firefly Studios开发和生产。在这项工作中,您可以建造中世纪的城堡,发展经济体系,并抗击大量入侵者。
尽管当今的流行文化倾向于将中世纪的生活描绘成一种与自然和谐的田园诗般的情况,但事实并非如此。真正的场景是:生活非常困难。例如,在以前的《Stronghold》的工作中,没有像垃圾处理那样的链接,但这在中世纪是一个非常严重的问题,公民将垃圾直接扔到街道上。由于堆积的垃圾将逐渐在街道上积聚,因此最终将导致恐怖瘟疫的传播。为了解决这些问题,您将有多种选择:包括雇用清洁剂,他们将把城市的废物装入手推车,然后将其降落到土壤中。您还可以建立一个霍克曼的帖子,以使用猫头鹰来应对垃圾场中跑来跑去的老鼠。此外,该游戏还将“蜜蜂”视为经济体系的主要因素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,蜡烛制造商将其变成蜡烛。然后,牧师将使用蜡烛照亮教会并为人民服务,这将使您的人民快乐。
这项工作强调了中世纪生活场景的墨水和灵感,例如,您的人民不会做任何事情,例如,他们可以去教堂在当地的小酒馆崇拜或吃饭。这解决了在以前的工作中过度抽象的教堂和酒店的缺点。现在,您可以直接从平民的反应中直接看到这些事物的影响,而不是依靠数据报告来衡量教会和酒店的有效性。
中世纪平民生活在贫困中,而鲜明的对比是高级领主,玩家在游戏中扮演了这样的角色。它所享有的荣誉水平是这项工作的主要特征。您的主可以积累荣誉价值观,这在使用策略方面占有非常重要的立场,可以带来许多好处。为了获得荣誉,主不仅需要过上豪华的生活,而且还需要成为一个好的领导者。例如,去教堂虔诚地敬拜,为您的人民树立一个很好的榜样,以便您赢得荣誉。同样,举行宴会也可以为您积累荣誉点,并且规模越大,效果越好。
这项工作非常强调经济,与原始工作相比,其建设比例增加了60。您也可以出售过多的资源以换取资金来组建军队。在游戏中,您可以利用荣誉购买周围领土以增强您的经济实力并扩大领土。
同时,这款游戏也对战争系统做出了一些改进。您将面对更多的敌人,包括耶和华,当时的海盗和突袭者——维京人。您将承担双重职责:您可以仔细设计城堡的防御系统,并建造各种工匠商店,以生产武器和装甲以装备您的军队。另外,您可以控制的骑士数量取决于您的荣誉水平。战争场景也是这项工作的重点。在以前的工作中,您的军队可以使用武器打破敌人的墙壁,而这种不现实的设计在这项工作中已被取消。当您攻击敌人的城市时,您必须使用梯子爬上墙壁或用攻城武器摧毁它。
另一方面,城堡的设计也将在游戏中起决定性作用,并且设计良好的城堡可以抵抗大规模的攻击。您可以建造内部和外墙并设置装配点。这样,当敌人突破一条防线时,您可以命令军队撤回下一条防线,并用它来延迟敌人在军队撤退期间的进攻,将其挡在城墙之间。
卡勘误表
攻击动作卡
沉重的风衣:
.没有墙部组件来摧毁油底壳,塔上的防御设备连接到了油箱
…在没有墙部组件的情况下销毁油底壳,“如果没有”与之相连的塔上的防御设备
士官培训:
将2个吞噬的前哨站交换为2个巨魔
将2个巨魔放在任何前哨站中。
军需:
…1个单位直接从营地移到隔离区…
…1个单位“跳过位置”,直接移动到隔离区…
(诗篇等同于再迈出一步!)
攻击目标卡
经验丰富的炮兵
销毁任意2个墙壁组件“已销毁任何2个“不同的“墙”区“”
岩石攻击:
销毁2个墙壁组件“一次”销毁2个“不同的“墙”区域”
(可以将其标记为“连续”,以表明它在激活后仍存在于场上)
魔术首先:(激活后可以将其标记为“续”提示)仍然存在)
血液技术:(可以将其标记为“连续”提示,即激活后仍存在于现场)
策略卡
同归于尽:
辩护人战略卡“一起死”,选择一个围墙区域:在这里,我们的部队在近距战斗中死亡的部队有多少部队可以杀死三倍的敌人部队数量
“以相应力量的三倍杀死敌人的部队”
动作细节表
守护右上角的通常规则:…任何时候,“相反”是选择特定的被淘汰的部队。 (诗篇。因此,防守一侧选择了可以杀死进攻方的人!)
规则书错误
p.6第二段
“游戏过程是通过这种交替的动作方法来解决所有8个动作卡,然后战斗将爆发。经过7轮的方式,游戏将结束。”应该将其更改为“游戏过程是通过这种交替的动作方法解决所有9个动作卡,然后战斗将爆发。在以这种方式以这种方式进行7轮后,游戏将结束。”
p.7注释左下角:
防御性哨兵总部可以摧毁入侵者的攻城设备。
防御性哨兵总部可以摧毁入侵者的“范围”攻城设备。
(诗篇。所以你不能摧毁攻城塔和掩体!)
p.8精神结合效果:在防守者的墙壁区域杀死一个单位,然后入侵者将其等同于该部队的部队放在前哨基地上。
“如果敌人在受灵魂夏令部技术影响的城墙地区被杀害,那些部队将无法返回受伤的营地,而是将其放在我们的前哨基地上。回合后,这些部队将根据相应的战斗力水平将其转变为我们的部队。”
p.8阶段6在下面指出了部队的运动,再加上另一个
注2:
必须在每个回合中至少动员一次
(诗篇。设计师后来添加了这一点,以限制攻击者的运动以调整平衡)
p.10左下角的开关位置:
实用程序:其中一个防御者的单位不是正常的运动,可以与布局上的任何其他防御者单位交换位置。
其中一个防御者的单位之一可以与布局上连接的其他防御者单位交换位置。
它也可以在英雄之间使用。
(诗篇。所以它不是远程的即时交换,只能在隔壁交换。)
p.8捕食者说明部分
第二说:因为该领土的东侧是不对称的(防守者的观点)。入侵者的部队必须先进入内部位置,然后才能移动到外部位置。
“因为该领土的东侧是不对称的(防御者的观点)。入侵者的部队必须先进入“外部”一侧的位置,然后才能移至“内部”一侧的位置
p.12战斗力量优势描述部分
“在近距离战斗中被击败的一方将被消除一些部队(在胜利的一边选择),被淘汰的部分战斗力必须大于或等于战斗优势。”
“近距离战斗的失败一侧将被消除一些部队(在胜利的一侧选择),而被淘汰的部分的总战斗能力必须“小于或等于“战斗优势”
p.12左下角后卫的弓箭手第3段:
城墙中的弓箭手可以射击直接在城市塔对面的任何位置
城市塔中的弓箭手可以射击直接在城市塔对面的“那个”位置。
p.12左下角的黄金法则:每当由于战斗或动作效果而摧毁军队时,胜利者和动作用户决定要摧毁的物体。
(与上面提到的相同).所有这些都由“相对”确定要销毁的对象
p.12右下角的突破性要塞:
如果在战斗定居点之后,入侵者在某个墙壁地区的战斗优势高于墙壁上防守者的总战斗能力,那么入侵者就会突破堡垒,比赛立即结束,入侵者获胜。
…在某个墙壁区域的战斗力优势高于该墙壁区域中防守者“部队”(即排除英雄和城墙)的总战斗力,即闯入要塞和入侵者的胜利。
p.14左下角的最后一段:
由于入侵者被击败,因此一个妖精被杀。只有被杀后,愤怒的妖精命令才能解决,所有愤怒的妖精被删除。
由于入侵者被击败(第二次判决被删除),因此将在被杀之前定居暴力的戈布尔人的命令,所有暴力的戈布尔将被删除,然后攻击部队将受伤和杀害。”
常问问题:
问:可以将国防间谍放在兽人卡上收集木材的卡上吗?
答:不,防御性间谍不能放在兽人1号和第6张牌上。
易于打错
陷阱:激活后将保留在场上。
油锅:除非被弹射车或重型弹射车击倒,否则它将保留在野外。
掠夺者:每当部队经过时,他们将加入目标位置。
因此,您可以在一轮比赛中加入两次。
因为我直接加入了该职位,所以我不会受到那条道路上的陷阱的影响!
召唤巨魔:您可以将组合与军需官匹配,但不能与掠夺者相匹配!
坎农:可以击中的位置是其所在城市塔与位置相对的位置,位于位置的左侧和右侧。 (诗篇。因此,大炮盖只能击中一个哨所+两个位置。)
风:如果后卫有一个完整的沙漏,他必须完成运动并支付额外的沙漏号码。
如果还不足以支付额外的沙漏,则将取消机芯,但用于原始机芯的沙漏将丢失!
(诗篇。如果此移动是交换位置,则额外的沙漏号为2。)
攻城塔:您只能以围墙的方式攻击城墙区域!
在转移期间,它还占一个可以转移的单位。
城市中建筑物的联系:所有建筑物都连接到任何地方,就像中庭一样。
(诗篇。因此,英雄将部队转移到建筑物中以拯救沙漏也是城市塔或墙壁区域的一步,而无需穿过中庭!)
开始设置:尽管进攻方将第4阶段和5阶段的动作卡面向下降,但
但是,为了披露信息,捍卫方可以从一开始就知道攻击方的所有可用行动!
+或- :调整游戏速度
P:暂停
S,W,A,D:卷轴屏幕
空格键:忽略扩大
R,F或鼠标皮带轮:放大/输出
问,E:旋转地图
选项卡:显示/隐藏控制界面
Z,X,C:选择单,双壁和三壁
V:选择木墙
H:屏幕以房屋为中心
B:士兵
G:谷仓
M:市场
N:雇佣研究所
O:修道院
t:金库
J:攻城营。城堡
班次或L:主
alt或q:屏幕截图
Ctrl+Alt+1 9:快速切换标记位置
CTRL+0 9:联队
1.与先前的工作相比,这项工作的最大改进是使用全新的3D图像引擎。它的使用不仅是在视觉上改变游戏,而且更重要的是,它也会影响游戏玩法。完美的3D建模使塔看起来非常宏伟和宏伟,从而使人们具有历史性的感觉。
2。使用3D发动机使该游戏更容易建造城堡,这在双方之间的战斗中至关重要。当您选择塔楼时,墙壁会消失,使您可以看到内部的建筑物水平,例如狭窄的螺旋梯,这意味着您可以抵抗大量从塔下方冲进的敌人。
3。此外,游戏场景更加华丽,有多种类型:河谷,山丘和山坡,风在风中摇摆,闪闪发光的湖泊,鹰在天上飞向地面上奔跑的老鼠,您还会看到大量动物在游戏场景中即来时光。
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