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鬼屋魔影

鬼屋魔影

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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更新:
2025-09-19 16:33:53
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鬼屋魔影是一款与鬼相关的恐怖游戏。在鬼屋魔影,基于保留原始作品的本质,已全面升级和扩展,为玩家带来了更严肃的游戏体验。现实,神秘和精神错乱是交织在一起的。冒险正在等待您探索。有兴趣的朋友,来此网站下载并体验它。

常见问题

需要什么配置

鬼屋魔影重制版有ps5版本吗是,容量达到了惊人的29.9GB,预紧力已启用,并计划于3月18日正式推出。

更新日志

新功能

添加了照片模式。

完成事件后,添加了“新游戏+”。

用所有武器解锁开始游戏

用更强硬的敌人完全改变了平衡

一些额外的游戏事件和恐惧

新的替代介绍

关键错误固定

在加载阁楼保存的保存后解决阁楼难题时修复了黑屏问题。

固定的成就错误“没人知道发生了什么”。

修复了与音频问题有关的大量潜在崩溃和错误。

保存/加载后,修复了法国第1季度缺失的钥匙扣。

添加的修复程序以避免潜在的软锁:

从螺旋楼梯到大客厅的门,避免过渡到塔罗埃拉时柔软的锁

确保在第4章中始终解锁温室门的客厅

修复了大型客厅和第4章螺旋楼梯之间的门被锁定的问题

修复了锅炉阀存储的问题

修复了露丝房间中的摄像机在玩艾米丽时没有与之互动的问题;防止球员继续沃弗托

修复了第4章加载自动节省的问题,导致玩家丢失了关键项目(合同和匕首)

修复了90多个碰撞问题,可能导致玩家陷入环境

生活质量

为最终的AutoSave添加了两个另外的保存插槽。

添加了教程弹出窗口以检查视图。

为您参加战斗但有一段时间没有被躲避的情况添加了一个情境躲避教程。

如果玩家拿起武器时已经在战斗中,现在将显示近战教程。

添加了新的图标,以便将燃烧器和砖块扔掉。

在重新点菜单中添加了摄像头键盘控件,以允许重新启动箭头键。

将地图和赠品教程信息拆分为单独的字符串,以更好地适应屏幕。

战斗改进

在某些情况下,修复了汽船生物的错误命中响应。

墓地的生物已更新,以使它们对造成的损害更加敏感。

禁用死亡生物的肢解。现在只有在被杀时触发。

更新了艾米丽的战斗动画,使她能够以前纳入动画(例如,以前获得对播放器输入的控制)。

修剪和加速艾米丽的许多打击反应,使其感觉更加直接和敏感。

玩家在自杀时不能再切换武器(黑暗人)。

调整了爱德华的重击反应,以便玩家可以更快地恢复输入控制(降低的机会)。

改善了爱德华的近战秋千,使他能够更连续地击中敌人。

减少战斗的等待计时器,以避免战斗结束后的音乐上场时间。

其他游戏改进

Talisman:增加玩家在完成拼图以查看所有三个图像时可以查看护身符的时间。

更新了爱德华和艾米丽的护身符拾音器和序列。

添加了树皮,以捡起木乃伊猫的礼物。

在第2章Derceto(拾音器和拼图)中添加/调整了各种吠叫。

尝试拿起最大的堆叠物品时添加声音。

如果我们到达陈列室大楼并加载了节省,那么在仓库之战中未杀害的敌人将被取消。

确保在加载和保存后不能重新触发存储库事件。

锅炉阀难题:确保玩家在被蒸汽损坏时无法与拼图相互作用。

添加了雾,并禁用遍历遍历,以避免回溯到加拉廷街上的下水道。

在螺旋楼梯的地下室,人们更加关注卡桑德拉的犯罪现场。

更新了玩家角色的“敬畏”反应(进入修道院库时使用)。

控制器已添加了各种力量反馈示例:

向主动黑暗的人增加了密切的力量反馈

跳跃后降落时增加了反馈

当玩家死亡时,小小的反馈增加

向各种游戏活动(Steamboat Storm事件,公墓,Desetto的亵渎工作人员,异常墓葬闪烁,寺庙崩溃)的过渡增加了力量反馈。

抓斗钩的力反馈增加

添加了强制反馈功能以用钥匙打开门

增加了力量反馈以解锁门

尝试与锁定或永久锁定的门互动时添加力反馈

接收消耗品时添加了小型反馈

增加力量反馈以在岩浆中行走

打开单扇门和双门时添加的力反馈

在阻力步行中增加了力量反馈

添加了为“框中的插孔”的保存逻辑- lagniappe,以确保您只能捡起一次。

新木板路已添加到加拉廷街码头地区。

允许玩家在第4章中触发爱德华的隐藏结尾。

在墓地广场的战斗之后,爬下梯子到达坟墓,剥下树皮。

过场动画的音频已经进行了略有改进。

当敌人被肢解时,添加非叙事的“繁荣”。

视觉改进

更新了菜单中目标的大小。

调整和提高视觉指导。

调整并改善水平照明。

在爱德华兹幽灵模型中添加了LOD。

更新了各种动画(战斗,枪支操作,伸向轨道的角色)。

优化交互式HUD。

各种更新的纹理。

为多个关键项目更新了各种网格和UI元素(客厅钥匙,码头工人的钥匙,厨房花园钥匙,爱德华的桌子钥匙,码头钥匙)。

更新了Batistes钥匙链的UI,仅显示3个键。

调整并添加了《征服者约翰尼》过场动画的两个版本的键数,以匹配您实际获得的键数。

降低晶状体雾化强度。

在引言过场动画中为汽车增加了灰尘痕迹。

在最终的老板区域完成了照明,并添加了更多动画。

改善镜面反射。

在艾米丽(Emily)的浮潜动画中编辑了夹克关节,以修复夹克和裙子之间的大部分夹子。

一些缺失的全身肢解效果被消除了。

该套装已更新,以更好地欣赏法国第1季度Voodoo Courtyard。

法国季度在伏都教药店外增加了一小群葡萄藤。

更新了水滴着色器,并修复了游戏的许多区域,并具有水作用以适应变化。

更新了艾米丽的笑话动画,以解决动画和声音之间的同步问题。

在圣殿逃生序列中,将血液飞溅贴花添加到震惊的墓地生物中。

修复了一个问题,即爱德华的头发在遥远时变得不可见。

在大风条件下减少织物闪烁的问题。

改善了8位过滤器的视觉质量。

更新了动词UI的功能以更好地匹配描述。

修复了一个问题,玩家角色在与黑人战斗时会对他的衣服产生霜冻影响。

表现

每个过场动画改进了照明,并改善了性能。

将预加载的组件添加到墓地走廊过渡中,以减少纹理弹出窗口。

一些小的视觉维修和改进(反射,照明)。

修复了艺术资产中的几个错误,并提高了整体绩效。

除去北极级预加载以减少最终灰色的APT序列中的滞后和滞后。

简化fmod事件以提高性能。

蒸汽甲板

添加了专门用于Steam Deck的默认视频设置。

Steam Deck UI支持。

蒸汽甲板图标的尺寸已经大小。

添加了Steam Deck控制器图标。

在Steam甲板上玩游戏时,请隐藏关键绑定选项。

平衡

增强敌人的健康并删除Hardmode中的消耗品。

增强了汽船生物学的健康。

在法国第3区洪水泛滥的地区之前,添加了新的检查站。

可摧毁的武器被添加到法国第3季度的洪水区域。

在Cryptflicker异常中更新了武器拾取。

在死亡文员异常中增加了武器下降点。

增加了抢劫生成的机会,并避免了空容器的可能性。

现在,治疗瓶会根据难度改变治疗量。

为Derceto添加了近战武器拾取点和下降点。

油腻的例外:添加了近战武器。

增加了对动态拾取信号枪弹药的支持。

现在,空容器生成的消耗品在计算健康的瓶子生成率时考虑了当前的困难。

将拾音器从第5章从Boss Battle游戏玩法中移动到常规游戏玩法。

其他错误修复和优化

修复了启用HDR后黑色和8位过滤器显示错误的问题。

修复了一个错误,在加载后,信号枪弹药超过了左轮手/雷明顿。

菜单已修复,如果不支持DLSS,则未启用DLSS和DLAA选项。

修复了游戏开始后字幕大小重置的错误。

将操作绑定到绑定键时修复了问题。现在,旧的绑定将被适当地不绑定并保存。

修复了一个问题,即在石油钻机上打开储物柜时被卡住了。

修复了一个问题,即“我抛弃他”的成就可以提前解锁。

修复了一个可以看到石油钻机上消失的野兽的问题。

更新点和固定错别字。

当黑暗的人活跃以防止玩家点燃他时,禁用信号枪。

添加了超时检查,以避免将武器卡在重新加载动画中。

修复了无法播放结局音乐的问题。

从溺水的灾难门上删除了副本保存键,以防止豪宅加载保存后被锁定。

阁楼难题:如果玩家将项目放在拼图中并且拼图已重置,请添加继续拼图所需的项目的逻辑。

灰色公寓检查点:重新节省时间,以最大程度地减少加载自动架时卡住的风险。

修复了无法扮演一个叙述者的问题,并在过场动画中延迟了多个叙述者。

修复了武器射击音频在射击某些敌人时的武器射击音频(减少体积)的问题。

在第4章中禁用检查点,以修复加载自动车辆时可能会在漏斗中软锁定的错误的错误。

修复了燃烧器无法到达公墓广场的问题。

阁楼小雕像拼图:修复了护身符中图像不在焦点的问题。

第2章:在Cryptflicker例外,广场门现在被禁用。

第4章:灰色走廊的漏斗门已修复。

在灰色办公室有时无法触动的假书籍上的互动图标上升。

修复了一个问题,即在第5章中加载保存时被卡住时被卡住。

修复了墓地追逐事件后掉落岩石的问题。

解决无法触发隐藏结局的问题。

修复了几个次要错误,这些错误会导致Ragdoll立即停止(在加载的保存游戏中最常见)。

UI修复了拼图“双重墓地奖章”:移动标记输入提示提示设置为错误的轴(左/右/向上/向下)。

修复了在拿起普通书时无法正确重置NPC对话的错误。

X射线拼图:调整后的项目交换,以处理移动物品时通过的板。

解决了当角色离相机太近时,玩家角色阴影消失的问题。

游戏特色

1。高度免费的游戏环境使玩家可以自由选择探索路径。

2。恐怖气氛的创造使玩家感到真正的恐惧。

3。游戏图中的选择和决策会影响游戏的发展和结束。

4。支持成就系统,玩家可以通过取得成就获得奖励。