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庇护所中文版

庇护所中文版

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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等级:
更新:
2025-11-17 15:30:19
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庇护所中文版是一款值得尝试的生存冒险游戏。它融合了家族管理、资源收集、庇护所建造、探索冒险等多种元素,为玩家提供了一个充满挑战和机遇的游戏世界。玩家需要组建和管理自己的家庭,包括自定义家庭成员的外观、性格和属性。家庭成员有五大需求:喝水、吃饭、睡觉、排泄、洗澡。玩家需要确保这些需求得到满足,否则角色会陷入不良状态,甚至导致生命值下降。

游戏攻略

玩法定制家居

开始游戏时,玩家需要创建自己的家庭。这个家庭有四名成员:两名成员和两个孩子。玩家可以自定义自己的外观、个性和属性。

收容所-宠物

一开始可以选择宠物,包括狗、猫、蛇、鱼缸、马等。狗对战斗有很大帮助,还可以震慑老鼠;马匹可以大大缩短前期的探索时间,但是需要建造额外的马厩,这在前期是一笔不小的成本。基本上不需要考虑其他宠物。您可以根据自己的喜好选择狗或马。人物的生存需要

在《庇护所》中,人物有五大需求:喝水、吃饭、睡觉、排泄、洗澡。如果其中任何一个数值达到峰值,角色就会陷入相应的不良状态,比如脱水、营养不良等,从而导致生命值逐渐下降。

另外,人物也需要氧气,当进气口损坏时,需要及时修复。氧气的份额是有限的,如果人数超过份额,氧气供应就会不足。当缺氧时,角色会很快进入窒息状态而死亡,所以需要时刻注意进气口的情况。

饮用水:您可以右键单击水桶来执行操作。水桶有污染值,会因黑雨而逐渐增加。饮用受污染的水有可能受到辐射。污染值越高,受到辐射的机会就越大。受到辐射后,如果不及时治疗,角色的生命值会逐渐下降。升级滤水器可以有效对抗污染。

吃:可以点击罐头架或冰箱(需要建造)来执行该动作。吃腐烂的肉会引起中毒。角色在进食时偶尔会发生食物中毒,只能通过自制草药来治愈。等待一段时间后,中毒就会自动痊愈。但一定要及时清理食物中毒者的呕吐物。升级炉灶可以提高食物的饱腹感。炉子越先进,效果越好。

睡眠:准备一个睡袋或床来睡觉。床越高级越好。稍后可以铺一张双人床。

排泄:建造厕所来满足这种需要。马桶越先进,效果越好。建议跳过最底层的厕所,因为使用后需要清洁且效率低下。

沐浴:制作一间浴室来满足这种需求。浴室的等级越高,洗澡时消耗的水就越少。

Tips:前期角色槽位变红时不要太紧张。当水箱充满时,张力值会首先增加,然后逐渐开始出现不良反应。但你也应该尽量满足角色的需求,防止角色的处境恶化。

Tips:在这几种生命维持设备中,最优先的应该是增加储水箱的数量。下雨时,可以一次性储存大量的水。不仅可以用于前期交易,还可以经受住长期的沙尘暴和干旱。

温馨提示:拒绝外人进入请求后,有些人会损坏水过滤设备或进风口,因此要注意维护。

温馨提示:洗澡的水不是一次性全部扣除,而是根据进度条扣除。如果你资源不足,又急于维持角色状态,可以取消一半的清洗。

Tips:前期最好设置两张床,不然不够用。

属性说明力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害。也影响“恐吓”能否成功。

敏捷:影响战斗中攻击的准确性。也影响“逃亡”能否成功。

智力:影响招聘的成功率。

魅力:影响交易效率。你的魅力越高,你在交易中能占据的优势就越多。

感知:影响对位置的搜索和找到物品的机会。

定义角色时有许多个性属性,包括:

零食:食物配给以减轻更多饥饿感。

勇敢:攻击时,可以连续攻击两次。

深度睡眠:睡眠时疲劳状态减轻得更快。

主动:在庇护和探索时移动得更快。

勤奋:建造和修复速度更快。

乐观:压力增加得更慢。

节俭:拆卸物品时恢复更多物品的几率更高。

爱干净:污垢增加得更慢。

同时,角色也会随机获得一个缺陷。

大美食家:食物配给可以减少饥饿。

怯懦:在战斗中可能不愿意攻击并错过攻击机会。

浅睡眠:睡眠时疲劳状态减轻得更慢。

树懒:在庇护所和探索时移动得更慢。

笨拙:制作和修理速度较慢。

悲观主义:压力增加得更快。

废物:拆除物品时有机会耕地以回收更多物品。

脏:脏度增加得更快。

新手攻略建造庇护所:早期阶段

游戏一开始就有一些资源,这个时候就需要考虑建造策略。

建议将工作台升级至2级为最高优先级。然后建造一个2级厕所、一个1级浴室、一个1级冰箱、2个睡袋和至少两个储水桶。另外不要忘记建造1 级清洁设备,即拖把。

另外,房间的扩大也是非常有必要的。资料片越早越好,但也要注意角色的状态。

1级和2级工作台可生产的物品分析:

医疗包:前期基本不用,但如果外出冒险攻击欲望强烈,可以适当制作两个。做太多会消耗不必要的资源。

狩猎陷阱:最好先做一两个,这样可以大大缓解食物问题。但不要吃生肉。

扩大房间:在不影响工作人员其他工作的情况下,房间越早扩大越好,否则就没有地方放储水装置了。

楼梯:需要扩展至下一层。

水泥:没什么可说的,扩张的必要性。

蓄水:最好建二级蓄水。 1级存储容量太小,前期空间稀缺,不推荐。

坟墓:如果前期有人死了,重新打开就可以了。后期遇到紧急情况可以搭建。

清洁设备:必须在一开始就建造。如果发现地上有很多垃圾,一定要清理干净,否则老鼠会繁殖。一级装备基本可以满足需要。

防毒面具:用完防毒面具后,你需要在外出冒险之前制作一个面具。不戴口罩的探险可能很危险。

睡袋:前期制作两个。床铺升级具有更高的优先级,更好的床铺睡眠时间更短。

劣质厕所:建议无视,建2级厕所即可。

卫生间较差:前期还是需要建一个。另外,由于后期储水装置较多,高端浴室没有优势(只是省水),所以升级浴室的优先级不高。

微型食物架:没用。前期根本就没有足够的食物。后期有更多的食物和更多的资源,你可以建造更好的。升级优先级也较低。

焚烧炉:前期位置紧张,扩建后可以建。煤炭可以代替燃油提供能源。然而,燃料永远不会短缺。

捕鼠器:其实没什么用,如果有老鼠出没就会重建。

绷带:如果角色回家时流血,他必须戴绷带!一开始就有三个。另外绷带的价值也不低,前期可以交易。

隐藏点:前期可以创建一个保险。入侵者只会拿走油和罐头,但如果人死了,损失就更大了。

混合线:用于激活其他陷阱。

书架:用于成人减轻压力,增加属性。它可以增加魅力和智力。前期没有时间施工。我们会在中期考虑。

背包:收集到足够的资源后立即建造,可以大大提高探索的效率。以后可以升级为更大的背包。

儿童玩具桌:与书架相同,供儿童使用。

电灯:在没有电灯的区域,修复和建造速度将减半。但要注意睡眠区不要安装电灯。

箱子:前期最好立即建一个,否则很多材料装不下。

炉子:与冰箱、动物捕捉器配合使用。

沙袋:为了训练角色的力量和敏捷性,有空的时候就可以搭建。

油漆桶:用于粉刷墙壁以改变颜色。

劣质管道炸弹:野外作战补给品。它们使用频率很低,基本上没有什么用处。它们可以稍后升级。

冰箱:为了储存生肉,必须建造冰箱。

灭火器:建造一个以防万一。

油漆罐陷阱:触发概率太低,建议不要建造。关键时刻链条可能会脱落。

建造庇护所-中后期

中期来看,最让你烦恼的可能是干旱带来的降水问题。食物方面,生肉的供应也不能太短缺。这个阶段最缺的就是各种升级材料,比如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。所以后面的一些新工具会在这里讲解。

双筒望远镜:基本上是一个无用的物品。不断出去锻炼的会员自然会提升感官,顺着路径走也能得到大量的物资。这也占用空间,使得无法携带金属探测器。

金属探测器:有了这个,可以大大增加找到钢管的机会。钢管供不应求!如果可以的话,请尽快制作。外出探索时记得带上它。

绘画和雕像:用来减压,但意义不大。

尖刺陷阱:比油漆陷阱更可靠,您已经可以信赖它了。

双层床:用过的人都知道。节省空间,备受好评。

高品质防弹衣:如果你需要防弹衣,就只制作高品质的防弹衣。跳过前面的就可以了,这是不实用的。

自动点唱机:需要唱片,后来是豪华娱乐。

太阳能电池板:在黑暗、雨天和沙尘暴时无效。看起来很漂亮但效果不大的东西可以在以后建造以供娱乐。

回收工厂:开玩笑。前期能大量遇到的垃圾,到了4级就只能回收了。没什么好说的,需要的资源太多了,后期也不急着建造。

实验室:后期不会缺物品,但是实验室里的药物可以治疗食物中毒,但不能治疗药物,所以还是需要的。

种植园主:晚期娱乐……

水冷凝器:看起来很漂亮,但它确实可以救你的命。做两个。

霰弹枪陷阱:最可靠的陷阱。如果你只需要一个陷阱,那就一定是这个了。基本保证80%的触发率,还是比较靠谱的。

冒险相关

可以在广播电台安排冒险活动。您一次最多可以选择两名成员来开始冒险。可以同时派出多名成员去冒险。当你在探索过程中选择一条路径时,会显示需要消耗的水资源。距离越远,需要的水就越多。如果你有一匹马,就可以大大缩短旅行时间并节省大量水。

出发探险时,成员需要配备装备。防毒面具基本上是必须的。另外,钢管早期还可以用作武器。你可以装备背包来扩大网格。

当成员探索时,他们将在发现情况时与避难所进行沟通。按R 或在广播电台接收通讯。

沟通的内容一般是询问是否要查看是否遇到建筑物、询问是否要与陌生人谈判、询问如何应对已经遇到的陌生人。施工基本上是不用动脑子的调查,如果已经遇到了,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。

当遇到陌生人时,你可以尝试招募、交易或直接攻击他们。杀死一个陌生人会给你带来他身上的物品,但会增加压力值。成功的交易可以增加角色的魅力值。

冒险地点:一般来说,水库里的水很多,所以一定要到缺水的地方去。木堆里含有大量的木材。比如药店有药品或者工厂有零件等等,你可以根据自己需要什么样的材料来选择位置,这样可以省很多力气。

此外,广播办公室还可以发布交易频率。这个游戏的交易非常不平衡。基本上只要和陌生人交易就一定能盈利(熊书初始价值太高,可以兑换大量材料)。

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