高殿战记游戏是一款结合了角色扮演、卡牌构建和策略冒险元素的游戏。游戏中,玩家可以带领一队英雄在地图上展开冒险,完成各种剧情任务。玩家可以收集和利用各种卡牌,每张卡牌都具有独特的效果,可以在解决谜题和获得优势方面发挥关键作用。
1.下载并解压游戏压缩包。注意游戏路径不能含有中文或特殊字符;
2、在游戏目录下点击GordianQuest.exe开始游戏;
3.进入游戏或英文界面,点击此处的选项进入设置;
4.语言选择中文;
5.进入游戏,选择角色和难度;
6.开始新手教程。以上就是高点战机的安装教程。希望对您有所帮助;
1.盗贼玩法分享
盗贼职业的核心理念就是用匕首造成伤害,然后依靠策略不断抓牌。
首先,选择一个欺诈性的开始。
核心卡“匕首掌握”会在你的手中保留一张永久的被动卡,每次你使用飞刀时,它都会给你+1行动点+1成本。
策略,2费牌,抓4张牌。
飞刀,0费卡,5点伤害。
飞刀每打出一次,就会获得+1行动力。按照策略,两个动作就抽四张牌,循环无穷。
而且成型前的输出也非常强大。与戳结合使用,可以造成非常高的伤害,一次可以造成数百点伤害。
如果抽到一堆尸体的话,飞刀可以造成10点伤害,输出很强。
飞刀刺客有3 张牌和两把刀+ 2 张牌。多抽几张牌就够了,再抽一把匕首掌握一下,攻略就准备好了。
2.法师玩法分享
必砍法杖,如果你能拿到这玩意的三个完整版(额外命中+2,红蓝洞),三个人一手就能扔掉所有其他技能,每轮6个雷霆就足够过关了。没有其他小玩意的情况下,第一次攻击的基本伤害会稍微降低,之后的每次攻击都会+20%。那么怎样才能让它变得暴力呢?
闪烁的环,单击+2暴击。该技能的算法是每次命中都比前一次多2。从19开始,第一击,一直到最后一击可以+10暴击加成,然后加上点击的20%伤害加成,最后一击可以给35P。如果用两个这个环,就是(19+20)*1.2=46.8,倒过来就是42、37.2、32.4、27.6。一发射击会造成205 伤害,六发射击会花费1.2k。
是不是让人想起了这张卡,但又有区别。
雷霆为5+智力/2,固定4次,法杖加两次到6次,也就是说每点智力增益为0.5*6=3
这是4 + 敏捷/2, 7 + (敏捷- 10) 倍,无论物品损坏如何。 10点以下的敏捷每点固定为0.5*7=3.5,10点以上每点+4.5,所以幻影的属性收益明显更高。
永不停歇的杀戮和画画,没什么好说的。也可以用其他杀画来代替。技能并不重要。如果你不能消除它,你就不会使用它。
只要一个P轮死了,你就是一台永动机。
下一步就是确保一轮之内击杀其中一人。其他职业可以自由发挥。我要提的是法师导弹流收割版。
最强阵容推荐1.群攻最强卡牌:猎人1费卡牌箭雨。升级后,不计算其他加成,伤害为9X5。 4个随机格子根本不是问题,即使作为单卡也很强;鬼面本身的技能每点消耗造成8点伤害,范围看起来是3X3,是一张简单而强力的卡牌。
2、单体最强卡牌:战士卡牌,刀光乱舞,强度极高。如果有多张卡牌,并与其他卡牌组合,单回合最多可以对4 个单一目标造成100+ 伤害。盗贼自带的不可变卡也可以用,但是叠加的数量有点累。
3.目前猎人的箭塔是最有用的召唤物,主要是它不能自行移动,在伤害抗性方面无敌。
4.普通装备的话,皮甲和皮手套是最好的。你必须带上任何你能带的东西。都是比金卡划算的技能(0费加2费,0费抽2张卡)。
5.德鲁伊带上冲击波剑,再使用0成本强力职业卡,有奇效。后期两张卡费2,一栏伤害直接90+。
游戏回顾
1. 开发系统
这款游戏的人物培养和装备收集与卡牌游戏甚至战争游戏都有很大不同。人物造型的丰富程度堪比RPG游戏。装备有不同的后缀。同类型装备的不同后缀仅影响其被动加成,不影响其提供的技能卡。如果玩家玩的是高难度的游戏,一套后缀优秀的装备是非常有必要的。另外,有些装备还会提供负面卡牌或者被动。例如,重板甲不仅会降低角色的主动值,还会在你的牌组中添加减攻击卡(一次性消耗卡,你可以不用,但它会一直占据你的手),但它提供了很高的减伤被动。这时候玩家就需要做出权衡,因为装备是可以拆卸的,所以面对合适的敌人时换成克制装备的想法是可行的。这种设备的集合相当于在简单的甲板建造中引入了一个新的模块。玩家需要考虑的事情更多。当然,这也可以减少卡牌游戏中全球性的黑脸问题。
2. 战场概念
这款游戏中的战斗实际上有一个战场概念,并且与《炉石传说》或《昆特牌》不同,这款游戏中的角色可以在战场上自由移动,类似于战棋。现阶段,玩家遇到的战斗场景都是在3*3或4*4(以后可能会更大)的棋盘上。因为战棋的人物技能比较固定,所以装备效果并不是很复杂。毕竟,传统的战棋对于单个棋子(人物)其实不太有修炼,核心玩法还是以战术安排为主。
这个战场概念其实就是战棋地图的削弱版。如果使用开放式大地图的战棋,角色技能、装备设置、等级设置就会复杂很多。而正是因为它使用了有限的平面地图(类似于赛道系列),所以它拥有更多的卡牌设计和角色发展空间。
然而很多卡牌游戏根本就没有距离或者位置的概念,而这一点在策略上肯定是缺失的。事实上,这款带有战场策略的卡牌游戏体验是独一无二的。感觉就像是一个复杂版的黑暗地牢,玩家要考虑很多事情。
3、比较流行的卡牌游戏
事实上,现阶段的卡牌游戏已经出现了核心化的趋势,无论是卡牌构造还是数值上都变得越来越复杂。比如爬塔卡牌游戏门槛较高,缺乏战斗反馈,而且非常耗时,完全无法满足轻度玩家的需求。而《高殿战记》这款借鉴了RPG和战棋的新卡牌游戏就很好的弥补了这个缺憾。 RPG元素提供了更好的角色养成机制和乐趣,而简单易上手、有深度的战棋玩法则给玩家带来了合适的游戏体验,这将显着优化只追求套牌的卡牌游戏的玩法。新手不会一开始就被高强度的战斗吓倒。要知道玩《杀戮尖塔》对于新手来说并不是一个愉快的体验。
综上所述,我非常看好《高殿战记》的这次创新融合。卡牌或者战棋爱好者可以关注一下这部作品,相信以后会有更好的表现。
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