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灾厄堡垒

灾厄堡垒

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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等级:
更新:
2025-11-30 14:46:30
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灾厄堡垒是一款集资源管理、攻城防御、探索于一体的即时战略游戏,玩家带领着最后的幸存者。一砖一瓦地建造你的堡垒,设计复杂的木石高耸结构,以抵御一波又一波的恐怖,这些恐怖浪潮会压倒你的幸存者队伍。将带领最后的幸存者。一砖一瓦地建造你的堡垒,设计复杂的木石高耸结构,以抵御一波又一波的恐怖,这些恐怖浪潮会压倒你的幸存者队伍。

解压码:ACGBNS.COM提取码:myy2

游戏攻略

游戏成就大全家里正在呼叫

完成任何难度的开放关卡

我们将重建

完成任意难度的“森林守卫”

追寻迷失的踪迹……

以任意难度完成“失落的一页”

缺少文字

寻找遇险探险队丢失的一页

复兴主义者

见证爱丽丝死里逃生并重返城堡

游侠网1

贱民

在困难难度下完成城市建设关卡且不损失任何单位。

略读

使用洞察之书为爱丽丝获得技能并升级城堡。

塔防

完成任何难度的可选防御级别

最可怕的是

在任意难度下完成“大雨”

这场比赛可以暂停

暂停时完成一个城市建筑关卡

命运就像一部黑色喜剧

以任何难度完成“霍加保卫战”

大都会

达到城市建筑等级的繁荣上限

创作者

在沙盒模式下创建并保存关卡

沙盒模式介绍灾厄堡垒的沙盒模式是Hoja 的终极构建工具。

获得无限的资源并按照您的意愿设计堡垒的每个部分。一旦你的堡垒准备就绪,就可以随意添加任意数量的单位和可怕的生物,在安全的空间中测试你的战术。

这对于那些渴望创造蓝图的玩家特别有用,而且对于那些需要更轻松的建筑环境的玩家来说也特别有用,许多人使用战役关卡和小冲突来应对有限的材料和来自恐惧的持续攻击。

游侠网1

其他修复

此补丁还修复了导致石弧错误交叉路径的问题。

常见问题

如何设置中文?1.在游戏主菜单界面,点击设置

2. 单击“语言”右侧的下拉栏,选择“中文”。游戏语言将更改为简体中文。

更新日志

主要新内容

更新的屋顶系统

添加了几个新的屋顶和托梁组件,使建筑屋顶更加直观和灵活。

为了保持平衡,屋顶瓦片不再适合行走。这使得屋顶部件成为保护您的设备免受雨淋的战术元素,而不是其他部件的廉价替代品。

无尽模式中的新生物群系

湿地在无尽模式中解锁。雨会考验你的生存策略,而你的屋顶在承受尽可能多的夜晚方面起着关键作用。

新的冲突

欢迎来到苍白湾,可怕的生物从雾湖岸边升起,渴望霍加德的鲜血。塔楼将是征服这张手工地图的关键!

特点

当艾丽丝被击败时,需要手动将她从核心召唤回来。

在无尽模式下,生成器退出仅限于前进。

现在,放大地图视图时会保留单位选择。

更新了火花增益的冷却时间。

生活质量

在沙盒模式下的暂停菜单中添加了保存和加载时间锚点选项。

地图视图按钮在波浪预报中突出显示,以提高可读性。

波浪指针将显示波浪期间来自发生器的所有恐怖类型。

为改进实体操作创建了快捷方式。

Burning、Piercing、Sparkling、Light 和Banner 小部件现在可以拖动。

无需重新加载游戏或刷新社区级别菜单即可使用从Steam 创意工坊下载的蓝图和自定义级别。

在社区级别场景选项中添加了信息弹出窗口。

添加了额外的瓷砖来分隔巢穴之间。

改进了所有生物群系的导航。

根据全局设置反转关卡编辑器地形摄像机轴。

该部件的距离抖动已得到改善,并且其着色器已被稍微清理。

添加了一个提示,如果您通过失败屏幕离开关卡编辑器或社区关卡,进度将会丢失。

施工面板现在应显示预计的最大产量。

一般平衡更新。

各种

恐怖现在应该能够攻击而不会陷入任何模式!我们部署了一个解决方案,可以检测卡住的恐惧并在一段时间后自动杀死它们。

现在种子的工作方式有所不同,因此以前生成的种子可能已经改变。

添加了自定义错误消息以解决尝试加载时缺少地图的问题。

离散旋转枢轴仅在相机移动时改变。

为自定义级别添加了保存冗余。

提高了加载时保存信息的弹性,以更好地防止保存损坏。

改进了Masonry Guilds 等组件的旋转功能。

应力修改石材应力规则,使其不会悬垂在拱门后面。

塞琳娜的投射物攻击已得到平衡。

1级沙坑网已抛光。

大都会成就现已在小冲突和无尽中提供。

错误修复

蓝图

蓝图流程修复。

雾燃料收集器已添加到蓝图中。

修复了游戏暂停时蓝图菜单不会更新的问题。

无尽模式

无尽模式现在会自动删除游戏中超过3 个晚上的非日保存内容,以提高性能。

修改了无尽模式下边界上的雾高度。

更新了地图原型。

靠近核心的岩石禁制是一个圆形,而不是一个正方形。

修复了所有无尽模式生物群落中的声音。

关卡编辑器、自定义和社区关卡

修复了关卡编辑器中多个按钮重叠的问题。

恐怖单位、巢穴和人类单位在关卡编辑器中得到正确限制,以避免软锁和其他问题。

修复了1920x1200 分辨率设置导致小冲突关卡编辑器中的某些UI 元素脱离框架的问题。

从“社区级别”选项卡保存的恢复级别编辑器不再阻止游戏玩法。

删除本地编辑器文件不会影响本地保存。

如果找不到初始保存,重置按钮将不再出现在自定义级别上。

解决了在某些情况下导致自定义级别的保存数据无法正确加载的问题。

恐怖和单位

敌人蛋现在的性能要求较低

0.2级的资源上限已被修改,以避免玩家在级别要求他们训练游击手之前填充他们的军事能力,导致玩家需要杀死自己的单位才能进步。

艾丽丝的复活成就应该发挥作用。

在2-1 级杀死艾里斯现在会触发失败屏幕。

单元将序列化它们的目标类型。

修复了放置轰炸机车间时的一些问题。

波浪号指针将不再消失,除非生成点没有更多生成器可生成。

修复了克拉肯的幼体被计为由随机生成器生成的错误。

修复了艾丽丝的生命值在中等难度下从皮革胸罩和链甲黄铜接收到不正确的生命值加成的问题。

将一个单位放置在其正上方的横幅后面将阻挡其前面的攻击路径。

游戏特色

高自由度:你有完全的自由度来设计你的堡垒,从基本的城墙和塔楼,到复杂的陷阱和防御工事,一切都由你决定。你可以利用不同的地形和资源来建造独特的堡垒。

模块化建筑:建筑系统高度模块化,可以自由组合不同模块,创造出各种独特的建筑风格。您甚至可以使用社区分享的建筑设计图纸来获得更多灵感。

战略布局:精心设计要塞的布局,考虑到不同兵种的攻击范围和防御弱点。利用高地、天然屏障和陷阱的优势,将敌人的攻击引导到预定路线,形成强大的防御体系。

资源管理:合理的资源分配是关键。你需要平衡不同资源的收集和利用,同时还要考虑建筑升级、部队训练和科技研究的需要。