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奇迹时代4高级版联机版

奇迹时代4高级版联机版

类型:
图形图像
版本:
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简体中文
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更新:
2025-07-29 12:47:56
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奇迹时代4高级版联机版是一种基于魔法风格的经典风格的冒险种植游戏。玩家需要收集资源并建造部队,扩大其领土,并最终通过与其他力量作斗争,成为这个世界的统治者。全新的活动系统和庞大的个性化帝国可以为玩家提供无限的重复游戏体验。

提取:6666

新手攻略

1。

游戏中有大量派系,建议玩家选择一个注定的人Alfred。

实际上,派系是一个由种族,文化,社会,魔法经文和战士组成的选择,玩家可以完全自由定义它们。

随后的系统中解释了每个选项带来的详细说明。

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2。转

作为基于回合的策略游戏,可以通过单击“结束”按钮来实现时间的进步,并且所有播放器/AI交替执行回合。

该游戏还具有同步的转弯模式,所有玩家/AI同步表现出色,毕竟,他们将同时进入下一个回合。

结束一轮是通过在右下角的红色框中使用的按钮来实现的。在经典的圆形过程中,在您的回合结束后,其他AIS将再次活跃。

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3。胜利条件

军事胜利:落下敌人的首都并摧毁了敌人的领导人(必须实现两者,否则领导人可以在首都复活,而堕落的首都也可以被未消除的领导人重新占领)。

扩张胜利:在三个不同的城市国家(省份的特殊建筑物,在控制一定数量的省份之后解锁)中建立统一的道路标记,并保护这些道路标记15发子弹(大量敌人将攻击道路标记)。

魔术胜利:研究魔术脚本,在3.4.5级解锁三个省级增强设施,建造并保护它们15轮以获胜。

得分胜利:一场比赛有限的比赛,得分手最高的胜利。

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4。帝国/旅行省

游戏地图由各省组成,城市国家是城市国家。

城市国家可以控制某个地区,然后不断占据周围的省份,从而扩大其领土。

玩家可以从被占领的省份赚钱。

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5。地下

世界地图通常是上方和下方的两个楼层,您可以通过地下通道进入下图。

按右上角的按钮切换地图显示。

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6。打架

陆军/维持

一个单元最多有6个单位。单击陆军专栏中的单位以独立分配行动。

每个单位都可以独自从军队行动,或者一个单位也可以组成自己的军队。

请注意,每个单元都有维护费,相应的费用将从您的资源中扣除,因此保持巨大的陆军规模非常昂贵。

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陆军可以在世界地图上移动,探索,捡起和战斗。

玩家可以单击“自动探索”按钮以拆分单元,从而可以快速探索地图,这非常有用。

您可以在该省看到各种资源点,并且可以通过占领该省来获得它们(如果资源点上有野生怪物,则需要先清除它们)。

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斗争

右键单击“目标英雄/领导者/单位/哨所/城市国家”以进入战斗。

如果要节省时间,则可以使用自动战斗(可以单击是否允许AI使用咒语)。

请注意,自动战斗的损失大部分大于手动作战(您可以单击重新打击以选择可接受的结果)。

(当然,全自动战斗也是玩家的流行挑战方法。)

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请注意检查强度比较,数值差距越大,就越容易。

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手动战斗是标准国际象棋游戏。单元上代表的蓝点是动作能力,移动和使用技能将消耗动作能力。

单位通常无法在耗尽动作或攻击后行动。

玩家还可以单击《阿凡达》旁边的魔术按钮施放魔术。通常,魔术可以从第二轮开始施放。

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单位能力可以在下面看到,并且可以使用数字键或点击来使用相应的技能。

您可以左键单击敌方单位以查看其行动范围。您实际上可以移动敌方单元,以查看白色虚线显示的攻击范围。

对于初学者来说,一个简单的策略是将其单位保持尽可能靠近敌人的攻击范围(但不进入),吸引敌人前进,然后集中射击。

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围城

在用围墙建筑物攻击城市国家时,您必须首先选择进入围困。

根据您制造的工程设备的数量以及对手城市防御的耐用性,围困将持续一到几轮。

如果城市成功打破,您可以战斗(请注意,在围困期间参加攻城的军队必须留在城市国家内)。

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7。经济与发展

资源

食物:加速人口的收购,以便人口可以在省份扩大。

生产能力:它会影响建筑速度。当不进行建筑物建设时,容量可以转换为金币。

选择:它会影响设备的构建速度。如果没有单位招募,则可以将选择转换为食物。

金币,魔术,帝国力量:购买,施放法术和外交/解锁帝国发展的消耗资源。

知识:用于进行魔法经文研究。

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通过扩大领土(占领省份)和建筑物的建筑物,可以改善上述所有资源。

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旅行和储蓄

只要与您的领土相邻,您就有机会控制该省并将其转变为您的领土。

每增加1个人口,就可以控制一个省。

单击主要城市后,周围省份将有一个可以控制的图标。单击以选择该省类型(即资源奖金方向),您可以消费人口获得新省。

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建筑/招聘

通过单击城市国家,选择用于建筑建筑的锤子图标以及用于招募单位的头盔图标。

他们所有人都需要为相应的资源付费并消耗一定的时间(每个沙漏代表1转)。

人口随着食物的增加而逐渐增长,玩家可以为帝国权力付费以迅速增加人口。

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帝国发展

帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑物/资源。

根据不同的帝国概念,将在每个回合中添加相应概念的分支进度,并且在达到技能点位置时可以消耗帝国力量以解锁它。

例如,如果您有4个订单的概念,则只需要每回合+4充电+4,并且在达到相应的节点后,您可以投资帝国力量来解锁技能。

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主意

该概念显示在右上角,每个转弯都为相应的帝国发展分支(增加相应的点)充电。

最初的文化选择决定了基本概念,并且在研发过程中选择相应的魔法脚本可以增加想法。

此外,解锁魔术经典级别还需要支持概念点,第四级需要6个相应的概念,而第5级需要8个相应的概念。

例如,要开发5级自然魔法脚本,它至少需要8个自然概念来解锁它。

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请注意相互排斥的概念,并以相互排斥的概念在城市国家与领导者之间存在关系。

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研发

研发可以消耗知识以在魔术脚本中解锁项目。

只要支持资源,请尽量不要将研发空白。

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8。外交

遇到其他城市国家和派系后,玩家将激活外交职能。

不要低估外交。它可以使您无需流血就吞并城市国家,还可以使强大的敌人在盟友的袭击下不断削弱。

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单击城市国家以查看外交关系。

左侧的进度标准是好与坏之间的关系,从左至右,从战争,中立到投降(成为您的仆人国家)。

在进度栏下是可用的外交和交易选项。

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请注意,除了外交行动外,领导者和帝国概念的特征还将影响外交关系。

角色由基本的角色和事件处理选择决定(例如,旧仇恨的宽恕可以积累良好的性格)。

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要与城市国家建立外交关系,您需要给它一个耳语石,而耳语石的上限限制了您可以同时进行的外交数量。

可以随时检索到耳语石,并打断外交。

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玩家可以使用帝国权力进行外交或使用资源进行交易。

例如,它不断地促使部长使城市国家成为仆人。

或使用争执来宣战等。系统将在系统中详细解释详细的外交策略。

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9。咒语

神奇的书

魔术书是玩家可以开发的一系列咒语,包括爱好者,单位,设施,建筑物,战斗法术和世界地图咒语。

单击左上角的紫色按钮可以消耗知识来学习神奇的经文。

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第一级魔法脚本是自然而然的,第二级魔法脚本得到了概念的支持和低级魔法脚本的支持。

玩家可以查看所有神奇的经文,并通过神奇的文档库做出选择。

退出研究(需要消耗魔术)您可以从可用的魔术书中选择新的可研究魔术(如果您不喜欢当前的魔术,可以单击订单的研究以重置)。

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法术分为策略和战术。

战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术则在战斗地图上施放。

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法力/世界地图法力可以在屏幕顶部看到。

通过城市国家建筑,我们每回合都积累法力,类似于普通资源,而信仰和神奇的经文影响了世界地图的法术力。

请注意,许多单元还包括法力成本。

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世界地图法术通常具有持续时间和维护成本。

战斗期间,战斗咒语一次生效,战后,如果进入世界地图,它将无效。

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帝国发展界面也可以在玩家魔术脚本的左侧看到。

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游戏预置世界(战役等)及自定义世界(地图)选项

1。官方世界

1。重生的地点——初始世界

【难度】新手教程

[简介]巫师国王返回的最初世界,他们在这个小型,富裕和和谐的世界中磨练了自己的技能。您会成为这个美丽世界的保护者或入侵者吗?

【属性】和谐土地。

2。奇迹谷——众神的崛起

【困难】故事世界一世(战)

【介绍】作为高级冠军战士,在阿斯拉大陆上神秘的奇迹山谷中为您的流浪部落建造一个新家。旧的巫师国王即将返回,准备与他们冲突,从他们的力量升起,宣布一个更大的命运。

【具有】古鲁因,结晶,小地下。

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3。诅咒沙漠,沙丘(内置的多个名称,随机出现,下面相同)—— Star Desert

【困难】t1

【引言】这个世界很久以前就流失了大部分水,并受到沙尘暴的折磨,但幸运的是,它具有丰富的法力水晶。

【具有贫瘠的海洋,结晶丰度,魔法起源,沙漠境界。

4。Aidra,Paradise Plain ——不朽的Yuyuan

【困难】t1

【引言】郁郁葱葱的世界,田园音乐,远离邪恶。

【具有】大陆,不屑一顾,内心的菲尔德,和平之地。

5。沃辛废墟,野心废墟,空缺王位——堕落的王国

【难度】t2

[简介]这个富裕的王国曾经由国王沃辛(King Worthing)统治,现在只剩下废墟,而三兄弟争夺遗产的人民遭受了痛苦。

[特点]海岸,古老的废墟,假装。

6. lustella,无尽的丛林,野生土地,野根,野生复仇——森林场

【难度】t2

[简介]这个世界是巨型野兽和大型植物园的世界,统治着所有未经文明的土地。

【具有】海岸,杂草丛生,Megafauna,再生感。

7。山谷的幽灵,沉默世界,尸体,胸部土地——死亡领域

【困难】t3

[简介]曾经充满活力的王国正被一个难以形容的邪恶所破坏。尽管人们长期以来一直忘记了指控,但在地球上仍然可以清楚地看到疤痕,就像他们陷入的无尽亡灵一样。

【具有疤痕分裂,猖dever的划分,亡灵的诅咒,非洲人。

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8。灰烬花园/theashengarden——原始领域(通过万神殿解锁)

【困难】t3

【简介】负。

【功能】失败。

9。众神的土地——不朽的领域(通过万神殿解锁)

【困难】t3

【简介】负。

【功能】失败。

10。冬天的土地,寒冷的传播,阿提卡的遗产——冷冻田(通过万神殿解锁)

【难度】t4

[简介]这个世界是冰冷而下雪的,暴力暴风雪破坏了它,霜冻女王的仆人在那里等待。

【具有】海岸,糖霜影响力,冰冻领域,北极暴风雪,霜冻皇后区域。

11。卡拉瓦的领土—— Wasteland Realm(通过万神殿解锁)

【难度】t5

【简介】负。

【功能】失败。

2。自定义世界设置

(可以通过万神殿系统解锁各种新世界选择)

1。地理特征(限制为1)

土地:所有帝国都出现的没有大水域的土地。

海岸:靠近所有帝国出现的大陆的大陆。

大陆:由多个被海洋隔开的大陆组成,每个大陆都可以出现2至3个帝国。

岛屿:由几个小土地组成,被海洋分离,每片土地上最多有1个帝国。

贫瘠的海洋:由戈壁沙漠隔开的多个大洲组成,每个大陆都可以出现2至3个帝国。所有韩国省都受沙尘暴活动的影响;所有地面部队都受沙尘暴的影响;汉达各省的所有地面战都受沙尘暴灾难的影响。

鸿沟:它由两大洲组成,这些大洲被一个海洋隔开。

疤痕分裂:两个大洲被大片无法居住的荒地隔开。

熔岩鸿沟:由两大洲组成,这些大洲被熔岩海(仅通过地下通道连接)。

熔岩湖:由一个覆盖着熔岩湖的大陆组成,所有帝国都出现在上面。

2。气候特征(限制为1)

形成的人:这个世界刚刚由火山喷发形成,随着时间的流逝将形成一个新的世界,尽管它仍然可能是混乱的状态。该省主要是一个荒原(大概是类似于星际坠落的火山地块);在每个战略回合中,每一个未拥有的荒原都有改变气候和地形特征的可能性。

杂草丛生:这个世界几乎到处都在增长。该省在森林,稀有沙漠和极地地区很常见,而且没有荒原。

高地:这个世界的省份通常是高山和高地。山和高地在该省很普遍。

沙漠领域:这个世界的气候温暖而干燥,几乎没有植物生长。该省是普通的沙漠,没有极地地区,高地,温带地区和荒原。该省是稀有森林,没有湿地。

冷冻领域:这个世界的气候苛刻而寒冷,冰场取代了郁郁葱葱的草原。该省在极地地区和高地很常见,没有沙漠,荒原,温带或热带气候。

焦土气候(SCO

rchedClimate):这个世界酷热难耐。行省常见荒原,没有温带、极地和高地。 无垠原野(EndlessFields):这个世界多是连绵不绝的绿色平原,食物丰富。行省常见温带气候;行省常见草原地貌,没有荒原地貌;常见食物资源节点。 3.居民特性(限选1个) 星辰入侵(AstralInvaders):法力资源节点和拾取物均有无形的星海怪物看守。 恶魔世界(DemonicRealm):恶魔单位变得普遍。 巨龙领地(DragonTerritories):巨龙侵扰(DragonInfestations)变得普遍。 不朽之灵(ImmortalSpirits):无形单位变得普遍。 徘徊的造物主(LingeringCreators):巨人和食人魔单位变得普遍。 人烟稀少(LowPopulation):自由城邦变得稀有。 魔法起源(MagicOrigins):魔法起源单位变得普遍。 巨兽横行(Megafauna):野生动物单位变得普遍;攫食动物单位(MarauderAnimalUnits)获得<野兽赋能/EmpoweredBeasts>。 和平之地(PeacefulLands):这个世界到处都是善良的妖精和生物。妖精、动物、植物单位变得普遍。 植物繁盛(RampantFlora):植物单位变得普遍。 亡灵肆虐(RampantUndeath):亡灵单位变得普遍。 狂野之地(Wildlands):动物变得普遍;动物侵扰变得普遍;远古奇迹被动物侵扰替代。 旧日奇迹(WondrousPast):远古奇迹变得普遍。 4.神灵特性(限选1个) 无(None):没有神灵(超级野势力,非必选项)。 工匠之王(ArtisanKings):两位工匠之王EdwardPortsmith和QualokMany-Marshes初始拥有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自动转为附庸。 恶魔王子(DemonPrince):恶魔王子KaravarTheWillbreaker初始拥有1座巨型王城、2座城邦、炎术魔典、混沌通灵魔典、恶魔之门魔典;恶魔王子的仆从获得<恶魔化/Demonkin>、<超级生长/Supergrowth>能力;击败恶魔王子的玩家直接获胜。 冰霜女王领域(DomainoftheFrostQueen):冰霜女王Artica初始拥有1座巨型王城、2座城邦、冰冻魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆从获得<冰霜化/FrostlingTransformation>能力;击败冰霜女王的玩家直接获胜。 王位宣称者(PretenderKings):三位王位宣称者DarmanVoss、JarlanVoss和SkoganVoss初始各拥有2座城邦;三位王位宣称者之间互相开战;同盟或消灭所有王位宣称者的玩家直接获胜。 5.其他特性(最多选4个) 无(None):非必选项。 鄙视邪恶(DisdainforEvil):这片土地上的人们鄙视邪恶,并将为阻止它扎根而斗争。所有帝国都对品行邪恶的帝国不满。 古城废墟(RuinedRealm/?AncientRuins):自由城邦稀少,城邦废墟(可以花钱重建的城邦)普遍。 盈尺地下(SmallUnderground):地下世界比较小。 5.1.环境特效 极地暴雪(ArcticBlizzard):冰冻的暴风雪在这个世界的极低区域肆虐。所有的极地行省受极地暴雪活动影响;所有的极地行省地面部队受到<极地暴雪>影响;极地行省上的所有地面战斗都受到极地暴雪灾害影响。 水晶丰沛(CrystallineAbundance):法力节点和拾取物随处可见。 亡灵诅咒(Curseof?Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦获得<亡灵诅咒(死亡1回合后以20%最大生命值复活)>。 混沌领域(DomainofMayhem):所有战斗受混沌领域(所有单位每3回合有30%概率狂暴)灾害影响。 冰霜支配(FrostlingInfluence):中立单位获得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>; 巨人之症(Gigantism):攫食单位(MarauderUnits)获得<超级生长>。 永生不朽(Immortals):这个世界的魔法可以防止许多人真正死亡。帝国和自由城邦招募单位获得<不朽>属性,溃败单位不会死亡。 日月无光(Lightless):所有单位视野-2。 奄奄一息(NoRespite):帝国的单位无法再生。 侵扰不息(RegeneratingInfestations):野兽和怪物从未停止在这个世界筑巢。每10回合无人居住的行省将产生一波野怪侵扰。 火山喷发(VolcanicEruptions):所有的荒原受火山活动影响;所有荒原上的地面部队受到<火山地热>影响;荒原所有地面战斗都受到火山喷发灾害影响。 扭曲荒野(WarpingWilds):每一个战略回合,地表每一个无主行省都有一个小概率转变地貌特征。 5.2.自由城邦修正 杰出的领主(Bannerlords):君主集*会的召开频率加快+25%,所有帝国获得+5招募积分。 林立的城邦(CityStates):这个世界的特点是异常强大的自由城邦,这些城邦已经自我发展壮大并引以为豪。自由城邦初始人口+5,耳语石效果减半。 猜忌的土著(DistrustingLocals):本地居民不轻信外人,外交困难。耳语石效果-3。 敌意的族群(HostileHouses):各帝国遇到的自由城邦均遭受-10忠诚度和-400外交关系惩罚。 强权即公理(MightMakesRight):这个世界的居民崇尚力量,他们将成长为更加忠诚和久经考验的征服者。征服自由城邦给所有其他自由城邦+10忠诚度;首次通过征服方式获得的附庸城邦忠诚度上升+2个等级;耳语石效果减半。 无自由城邦(NoFreeCities):无任何自由城邦。 5.3.规则修正 死亡施法(Deathcasting):这个领域的凡人被注入了魔力,在他们死亡时将被释放。单位死亡时给予其主人+10战斗施法点。 高额维护(HighMaintenance):单位招募费减半,单位维护费翻倍。 巨型城邦(Megacities):这个世界允许建设超大的巨型城邦,但无法殖民扩张。行省吸收距离范围+5,无法通过吸收、迁移或定居形成新城邦。 地下起家(UndergroundStart):所有帝国的王城都出现在地下世界。 无限魔力(UnlimitedPower):每回合可以施放多个战斗法术,施放战斗法术多花200%法力。

派系自定义:社会特性、领袖起源

一、社会特性 游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念,每种理念各有4个社会特性(每种理念中有1个社会特性需要通过万神殿解锁),总共有24个社会特性。 f318a7e0a834eed87d565aa910098175.jpg 1.秩序 ·天选团结者(chosenuniters)善良:【效果】+10品性、附庸领地+30%收入、持盾单位和长柄武器单位+1牌、+1耳语石;【初始奖励】1个额外的持盾单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。 ·善意奉献者(devoteesofgood)善良:【效果】+10品性、善良级别每级+10帝权+10城邦稳定度、支援单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的支援单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。 ·帝国主义者(imperialists):【效果】王城及其相邻城市获得+20城邦稳定度+20金币收入;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】熟练定居者(adeptsettlers)|旧版名称-天生农夫(naturalfamers)。 ·民间英雄(folkhero):【效果】英雄数量上限(HeroCap)+1.初始单位+1牌;【初始奖励】首都获得<英雄住所>;【其他】需通过万神殿解锁。 2.混沌 ·多产蜂群(prolificswarmers):【效果】城邦人口增长的食物需求-10%、T1单位+1牌、非魔法起源单位维护费-20%;【初始奖励】1个额外的T1单位。 ·仪式食人族(ritualcannibals)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中杀掉或损失的非魔法起源单位每级奖励+3食物+3法力、单位获得食尸能力;【初始奖励】无;【冲突】所有善良社会特性。 ·无情劫掠者(ruthlessraiders)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中所杀掉的单位每级奖励+3金币+3选拔;【初始奖励】2个随机英雄物品;【冲突】所有善良社会特性。 3.星辰 ·远古智者(ancientwiseones):【效果】当一本魔典解锁时,该魔典中的1项随机技能的知识消耗-60%;【初始奖励】1项随机研究技能;【冲突】天才施法者(giftedcasters)、暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers)。 ·天才施法者(giftedcasters):【效果】+20世界施法点、+20战斗施法点;【初始奖励】额外解锁1项战斗法术;【冲突】远古智者(ancientwiseones)、暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers)。 ·法力引导者(manachannelers):【效果】召唤法术-40%法力消耗、魔法起源单位+1牌;【初始奖励】1个额外的魔法起源单位。 4.自然 ·熟练定居者(adeptsettlers)|?旧版名称-天生农夫(naturalfamers):【效果】城邦数量上限+1.新建城邦所消耗的帝权-50%、新建立的城邦+1人口;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】帝国主义者(imperialists)。 ·老练海洋旅者(experiencedseafarers):【效果】渔场+2金币+2食物+2选拔、航海单位-25%招募和维护消耗、航海单位+2牌;【初始奖励】无。 ·传奇猎人(fabledhunters):【效果】清除侵扰、远古奇迹和资源节点+100%奖励、远程单位和散兵单位+1牌;【初始奖励】1个额外的远程单位。 ·天才收藏家(talentedcollectors):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。 5.物质 ·大建造者(greatbuilders):【效果】采石场+2金币、特殊行省升级-50%产能需求;【初始奖励】首都获得建筑工坊、石墙。 ·符文铁匠(runesmiths):【效果】<单位附魔>解锁研究-30%知识消耗、<单位附魔>维护消耗-30%、持盾单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的持盾单位或者长柄武器单位。 ·奇观建造者(wonderbuilders):【效果】城邦吞并远古奇迹无人口要求、每吞并1个远古奇迹+20产能;【初始奖励】附近1个远古奇迹已被清除。 ·完美工匠(perfectionistartisans):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。 6.暗影 ·暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers):【效果】城邦和行省+2视野、斥候单位获得<通用伪装>能力;【初始奖励】旅行者<单位附魔>已启动且无需法力维持、1个额外的斥候单位;【冲突】远古智者(ancientwiseones)、天才施法者(giftedcasters)。 ·强大塑能师(powerfulevokers):【效果】战斗开始时战斗法师单位和支援单位+5战斗施法点、战斗法师单位和支援单位+1牌;【初始奖励】1个额外的战斗法师单位或者支援单位。 ·恶意传承者(scionsofevil)邪恶:【效果】-10品性、邪恶品性每级+10选拔+10帝权、最高邪恶品性时招募单位+1牌、冲击单位和持盾单位+1牌;【初始奖励】1个额外的冲击单位或持盾单位;【冲突】所有善良社会特性。 ·巧舌如簧(silvertongued):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。 7.社会特性一览表 42abc49596cf1dc2a253db2518d66bb7.jpg 二、领袖起源 e32f5a4c620700e7245adc60c1efad57.jpg 目前版本有以下两个领袖起源(DLC中会新增): 1.冠军勇士 城邦+10%金币收入和+20城邦稳定度;非英雄单位+20%经验加成;自由城邦邦+100友好度。 2.巫师国王 城邦+10%法力收入;巫师国王每级+5世界地图施法点和战斗施法点;战斗中巫师国王具有<全力引导/OverChannels>能力,战斗中可获得1次额外施法机会。

游戏特色

1.每一次选择都会带来新的可能性和战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新的战术,探索新的力量。 2.战术回合制战斗将使您的军队保持活力,并在您决定的战场上炫耀自己的力量。从与流浪怪物的遭遇,到双方有数十个单位的大规模攻城战,借助士气系统等功能,每一场战斗都是一场全新的挑战。 3.帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有无限的可能性。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性 4.每个游戏将让你探索一个全新的世界-或创建自己的!从寒冰女王的霜冻荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地貌等着你去探索。 5.新的活动系统为4X游戏提供了意想不到的讲故事平台。无论是不断扩大的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的神奇效果,你周围世界的形象都取决于你自己。 6.引导你的帝国走向伟大的荣耀,但故事不会随着你的胜利或失败而结束!让您的领导者飞向万神殿,以进一步增强您的游戏体验。在以下游戏中,您将遇到与潜在盟友或对手一起创建的角色,从而体验自己游戏的下一章!