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失忆症重生

失忆症重生

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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更新:
2025-08-24 16:26:52
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失忆症重生是由摩擦游戏开发和出版的第一人称恐怖冒险游戏。玩家扮演Tasi Trianon的角色,后者醒来并发现自己处于阿尔及利亚沙漠的深处,并失去了几天的记忆。游戏的主要任务是追踪自己的旅程,拼凑过去对过去的记忆,并努力在残酷的恐惧中生存。玩家需要探索荒凉的区域,面对内在的恐惧和痛苦,并努力寻找出路。

软件教程

新手教程1。下载本网站提供的失忆症重生游戏中文压缩软件包,然后将其解压缩成非中国路径;

2。在游戏的根目录中找到ramnesiarebirth.exe文件,然后双击它输入游戏;

3。在这里,玩家可以选择直接启动游戏或选择一些基本设置要修改;

4。然后,编辑器建议在设置中更改相关设置,然后选择“提示和视频失真效果”选项。

5。修改后,单击以返回游戏。在第一个界面中输入游戏,您可以开始正常玩游戏;

6。嗯,以上是失忆症重生游戏中文版本安装教程,祝大家游戏都快乐。

操作介绍鼠标和键盘:

移动-ASDW

跳跃- 空间

蹲下- 左CTRL

Sprint-左移

精益/左e/r

互动- 左鼠标按钮

取消互动- 右鼠标按钮

旋转-T

灯笼-F

匹配r

护身符(手表)-c

检查Belly-X

扔掉- 右鼠标按钮

库存标签

新手攻略第1章:航班

在游戏开始时,主角在他的照片日记中描述了过去的记忆。

这可能意味着她由于爱与温暖而从日食世界中出来。

随着时间的流逝,痛苦的经历和后来获得的美好时光已经成为主角难忘的纽带。

主角的丈夫是萨利姆(Salim),他陪同主人公坐在飞机上。

但是,由于飞机似乎遇到了一些故障,因此开始产生一些可怕的噪音。

之后,飞机的发动机出现故障并开始着火。

最终,飞机艰难地落在地面上。

使用箭头键或左摇杆抵抗恐惧。

在机舱中,您可以找到镇静剂,冷静下来,回到现实世界。

第2章:坏的先知

在飞机驾驶室中找到广播电台。

互动后,尝试通过声音与医生联系。

拿起一个从机舱门附近的地面掉下来的扳手。

然后使用Tab键打开背包栏并使用扳手。

对齐机舱门后,打开扳手和机舱门。

离开飞机坠毁的位置,您将来到一个荒芜的沙漠。

沿着这个方向沿着沙丘前进。

请小心尽可能多地走在阴影中,不要暴露在烈日下。

您可以在此过程中收集各种日志和笔记。

最后,您会找到洞穴的入口。

请注意,与洞穴门交互后,您将无法返回该区域。

第3章:洞穴

进入洞穴后,您将首先在面前找到营地。

收集营地附近的各种信息和日记。

然后,请注意,附近的盒子中有匹配项可以收集。

在游戏中,比赛是重要的消耗品,您需要尽可能多地找到它们。

使用匹配点点亮蜡烛,火炬,大braziers等物体。

这样,您将获得一个明亮的环境,并使在附近地区收集物品变得更加容易。

当然,比赛的最重要功能是防止黑暗带来的恐惧。

因为在黑暗中长时间行走会使您逐渐变得害怕并最终失去理智。

接下来,您需要通过黑暗的过道开始照明比赛。

找到下一个带有大野蛮或火炬的位置。

有些锅和罐子也包含火柴,您可以通过打开盖子来找到它们。

继续前进并来到雕像。

附近的瓷花瓶中有匹配项。

步行到这个单板桥,您的比赛几乎将耗尽。

沿着单板桥行走将触发恐怖情节。

之后,您将逐渐重新获得理智,并来到另一个洞穴。

然后,该图将开始提示您使用手表。

手表是游戏中的另一个重要道具。它的主要功能是帮助您找到附近有潜流能量的秘密房间,并将您指向明亮的地方。

使用手表查找隐藏的深色能源通道。

最后,离开洞穴区域的大门,本章结束。

游戏评测

1。游戏

如果Soma是步行模拟器,那么FG将带回一些冒险游戏。曾经成为主流游戏的元素很少,而且库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们被允许不时与环境互动。

当游戏感到困惑时,看到工作室的笔迹变得非常有趣,但不幸的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中徘徊,或者爬行,蹲下来欣赏博览会风景和难以理解的剪辑,在这段时间里,我们经常完全无能为力。如果您在闪回期间在TDD中使您的角色感到不安,那么他们一定会在这里刺激您。

隐藏和寻求的机制没有改变- 它仍然存在,仍然可以简单但可以正确地工作。

但是,由于资源和原因的管理,这是一场灾难。并不是说资源很少(实际上,在某些细分市场,甚至相反)。灯笼在第一个失忆症中比硬轻度模式快几倍,因为在各个地方几乎总是有很多油。仅在照明区域,由于极度狭窄的发光通量,灯笼的工作状态不佳,因此在狭窄的黑暗空间中,您可能会迷路。但是仍然有比赛!它们在各个方向上发光,甚至足以脱落,您可以在各个位置使用光源。我们一次最多可以磨损10件,如果您站着不动,幸运的是,它们会在15秒内用完,甚至散布在最不适当的地方。同时,思想比同一个丹尼尔的想法更快地达成了数量级。不再有尸体和怪物的机智幻觉,只是一个可怕的面具,耳朵里有燃烧的声音和响亮的声音。谢谢FG。

但是,在游戏中,理性的经历下降到零并杀死自己对抗怪物。

基本机制增强了人们对光线的理解。

2。情节

尽管可以在玩家活动展开之前确定多达四个故事情节(其他乘客和机组人员“ Cassandra”),但只能说该情节是无情的和可预测的。有时它可以很好地工作,从某种意义上说,部分服务是好的,但是几乎每次实现必须等待的闪回时,它们的音频文本数量和数量通常都会破坏动态效果。但是,第一部分存在问题。

我很高兴终于向我们展示了亚历山大的家乡。您可以从TDD的信息中想象的不是重点,而是一个令人鼓舞的信息。

丹尼尔(Daniel)很开心地拖着球体,捡起阿尔及利亚坟墓的阴影。教授的帐篷有一个雨伞,特别令人满意。赫伯特- 可以肯定的是,“羞辱比死亡更好。”但是唯一的缺点是,营地中的笔记将重新记录TDD事件,但这是预期的- 自第一部分发布以来已经过去了十年。

一切都很好,但是近年来,这些瑞典人将游戏推向了比赛。扰流板下面有一个扰流板,只是警告。

3。优化

FG继续完善其专有的HPL引擎,这很棒。在薄弱的腺体上,新健忘症并不比Soma差得多。顺便说一句,发动机继续在OpenGL上旋转,这很酷(但在性能方面)。渲染分辨率滑块已添加到设置中,这当然很好。

我也对这款游戏如何处理FG以前从未给出的规模感到满意。

尽管人们认为截止日期已经结束,但并非一切都处于理想状态。在几个地方,景观的碰撞不佳,某个地方的照明开始变得疯狂,在第一个位置,很有可能会发现一个虫子,因此您需要从一开始就穿越整个水平。

在比赛结束时,又一刻(现在很有趣),塔西(Tasi)并不处于最佳状态,掉到了其中一个洞穴的墙上,用手紧紧握住它,然后在三米后跌落在膝盖上。请问,这只有在您按下前向按钮时才会发生。通过退后一步,动画可以朝相反的方向播放。现在,您甚至可以享受震惊的乐趣。

4。声音和音乐

音乐一如既往地好- 充满了西方恐怖,充满了不必要的,紧张和忧郁的氛围。

脚步和周围环境的声音非常愉快。如此之多,以至于在最初的四十分钟内,我专注于它们,直到没有发出声音为止。

并记录了许多副本。如此之多,以至于大约一半的开发人员在播放期间不放弃控制权,可以将悠闲的频道缩短一个半小时。如果以数字表示,则有超过两千个具有不同副本的文件。

5。图形

在FG中看到开放空间是非常不寻常的。风景很美,没有开玩笑。周围环境非常好,关于外星文明,另一个世界非常好。是的,有些纹理不是高分辨率,但是无论如何,气氛仍然不错。在恐怖游戏中使用几乎无用的大量资产。您真正想要捕获的只是几件事- 敌人和NPC的无聊设计,以及某些对象模型的低细节,但这些不再那么容易。

6。结果

正如我一开始写的那样,我不建议任何人购买它。显然,在没有对SOMA提出最全面的批评之后,尽管有一些评论,但游戏中仍有一些事情,有些人试图招募新的受众(第一部分以来已经过去了十年- FG拥有所有权利)。但是最终发生的原因是多种原因,只是在工作室过去的游戏环境中造成的灾难。

个人的最终得分为-10分,完整得分为5分,其中得分是完成的工作量和单个元素的质量。